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Sony Ericsson K750i - 3ds8 - Vray |
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31-ene-2007, 14:27
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#1 (permalink)
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Member
Dimat está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Edad: 28
Mensajes: 46
Poder de Credibilidad: 35
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Sony Ericsson K750i - 3ds8 - Vray
Aun no esta terminado, estoy resolviendo algunos temitas de textura y modelo que no me terminan de cerrar, pero por lo demas estoy bastante conforme con el resultado. Estaba ansioso por publicarlo para recibir criticas que me ayuden a mejorarlo asi que estan invitados a hacerlas, gracias, saludos.
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31-ene-2007, 20:22
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#2 (permalink)
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Senior Member
killamill está desconectado
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 131
Poder de Credibilidad: 47
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como andas loco?...
te cuento, la verdad es q al modelo bien no lo puedo apreciar... con un wire se hace mas fácil...
lo q si, las texturas son fotos del teléfono real... y eso es evidente... yo te diría q pruebes afinando el modelo en todos los detalles, como x ej. los agujeros del auricular... q pruebes vos mismo de hacer los materiales y si vas a usar fotos, necesitas laburarlas mucho en photoshop...
saludos!!!!...
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31-ene-2007, 23:10
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#3 (permalink)
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Member
Dimat está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Edad: 28
Mensajes: 46
Poder de Credibilidad: 35
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Hola, gracias por tu comentario. Aca te subo una imagen del modelo en wire y en grises, con y sin subdivisor. El tema de las fotos la verdad, me parece medio al dope hacer el material teniendo fotos del modelo, pornerme a pintar cada teclita para que quede igual a la foto, para eso uso la foto jajaj. De hecho las fotos estan trabajadas en photoshop y llevadas a grises neutros, los brillos que ves y la materialidad, esta dada a traves del material plastico que genere con materiales v-ray. asi como el mapa de bump lo genere a traves de las fotos mirando que tenia que levantarse y que hundirse. Ahora respecto de los detalles minimos como los agujeritos, eso se me paso, oops!. Pero bueno, en mi opinion no es ningun pecado usar fotografias, ya que hacer un celular no es una obra de arte sino un objeto para publicidad comercial, y el objetivo es que salga rapido y bien, no que sea original, es una humilde opinion, cada quien labura como le parece. De hecho este modelo asi como lo ves en el render final, o casi final, lo hice desde cero, en 10 hs. Saludos y gracias por comentar.
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01-feb-2007, 11:50
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#4 (permalink)
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Senior Member
killamill está desconectado
Fecha de Ingreso: abril-2005
Mensajes: 131
Poder de Credibilidad: 47
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como andas???...
de nuevo te escribo... entiendo lo q me decis en el mensaje anterior, pero en realidad no lo comparto... te explico xq... yo no hablo de q sea un pecado utilizar ningún método. Todo esta permitido en mi opinión, si el resultado final es el mejor.
En este caso, no es el mejor el resultado final. Y el mejor resultado lo logras con esfuerzo, como vos decis: "pintando cada teclita". O bien, de nuevo te digo... si queres trabajar con fotos... les falta laburo... si las trabajaste, bueno... =mente, le faltan y mucho...
Y creo, ya que hablas del celular como no obra de arte, que si lo tratas únicamente como un objeto para publicidad comercial, directamente no sirve. Porq ese celular, no lo podes usar absolutamente en ningún medio de publicidad.
Vos entregale ese modelo al cliente, y decile "me tomó 10hs. nada mas"... y la respuesta sabes cual va a ser? "tomate 2 días, pero traeme el trabajo bien hecho".
En el wire tenés algún q otro quilombo... y mucha subdivisión probablemente no necesaria...
Las fotos q pongo abajo, son del reel de Philip Hartmann... hizo este mismo teléfono y lo hizo muy bien... las fotos no le hacen honor al video...
espero q podamos ver mas de tu trabajo!...
saludos!...

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01-feb-2007, 12:27
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#5 (permalink)
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Pixelado
Crackerman está desconectado
Fecha de Ingreso: abril-2004
Edad: 31
Mensajes: 1.465
Poder de Credibilidad: 74
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Que viva el 3D 
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01-feb-2007, 16:28
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#6 (permalink)
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Mod and Cheerleader
mediaramas está desconectado
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: cerca
Mensajes: 1.318
Poder de Credibilidad: 78
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el esfuerzo vale mas y es mucho mas satisfactorio, hace la prueba, claro q es mas facil ponerle fotos a un cajon casi defalut, render y sale con fritas, ..si vos te sentis mas piola por no haber pintado teclita por teclita entonces te rquivocaste de rubro, para eso metete en la politica.
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01-feb-2007, 19:17
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#7 (permalink)
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Member
Dimat está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Edad: 28
Mensajes: 46
Poder de Credibilidad: 35
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jjajaja bueno veo que se abrio el debate mala onda, no es la idea muchachos, yo solo intentaba que me dejen en claro el tema de las fotos, y no es porque no me guste colgarme con el detalle de hecho lo hago y esta buenisimo. El punto es que por ejemplo, hace unos dias me pidieron un presupuesto por un laburo de este tipo, y la intencion del cliente era que el telefono quede terminado de cero en 8 hs de laburo. Yo la verdad, al trabajar solo, desconozco los ritmos de los demas y me parecio un poco exigente el resultado que me mostraba de ejemplo vs. el tiempo que tenia para hacerlo, asi que bueno ese habia sido el desafio inicial. Modelarlo y terminarlo mas o menos aceptable en el menor tiempo posible. Yo soy consciente que el modelo no es una replica del telefono, pieza a pieza, de hecho el ejemplo que me mostraste mas arriba es notablemente desarmable. Pero bueno, para eso lo postie en este lugar de trabajos en progreso, hoy me puse a laburar las texturas como me recomendaste y las fui calcando arriba generando los diferentes mapas de cero sin la influencia de la luz que tiene la foto. Pero si, viendo el diseño que me pones de ejemplo hay mucha diferencia, de todas maneras veo si llego hoy a postear un nuevo render. Muchas Gracias por el comentario y el concejo, pero les pido a los demas que tratemos de mantener el respeto en el dialogo.
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01-feb-2007, 20:45
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#8 (permalink)
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Member
Dimat está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Edad: 28
Mensajes: 46
Poder de Credibilidad: 35
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Bueno, aca les posteo otro render, la verdad, antes que nada me voy a atajar antes que me tiren a matar, jaja, le encontre aun unos cuantos errores de texturas medio corridas, pero como el render me tardo 35 min, lo posteo igual porque creo que tiene unas cuantas mejorias respecto del anterior, aunque aun esta a años luz del ejemplo. Lo que hice fue seguir mas o menos tu concejo, agarre cada foto en el ilustrator y la calque en vectores para conservar la estructura de diseño y perder la influencia de la luz, despues las lleve al photoshop y las toque para darle algo de textura y materialidad, tambien le cale la pantalla e hice que se encienda por detras de un vidrio, creo que se logro bastante el efecto. Como autocritica me faltan los rebordes de los botones que aun no encontre manera de hacerlos, resaltar los numeros, y los accesorios de atras tratar de hacerlos como objetos desmontables en vez de extruirlos de la forma original. Bueno fijense a ver que les parece, cualquier concejo es bienvenido. Muchas gracias.
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01-feb-2007, 21:20
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#9 (permalink)
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Member
Dimat está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2006
Edad: 28
Mensajes: 46
Poder de Credibilidad: 35
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Una cosilla mas, tene en cuenta que el modelo no es exactamente igual, el que estoy haciendo yo es como mas redondeado y tiene una textura medio rugosa. aca te paso las fotos que use para armar las texturas.
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02-feb-2007, 02:16
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#10 (permalink)
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Mod and Cheerleader
mediaramas está desconectado
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: cerca
Mensajes: 1.318
Poder de Credibilidad: 78
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perdon si me zarpe, me olvide mi te verde hoy
esta mucho mejor ahora, por haber sido bajo esas condiciones de tiempo estaba bien, valia la pena aclarar!
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