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Habitacion interior - luz dia de ventana - 3ds8 - Vray
Antiguo 08-feb-2007, 20:20   #1 (permalink)
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Lightbulb Habitacion interior - luz dia de ventana - 3ds8 - Vray

Hola a todos, aca posteo algo en lo que empece a trabajar hace poquito y es una simple habitacion. La idea es decorarla en un estilo rustico y moderno e iluminarla tenuemente x la luz dia que entra por la ventana y alguna que otra lampara. Le falta mucho laburo, lo se, pero me gusta, jeje. Cualquier sugerencia es bienvendia, Muchas gracias
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Antiguo 09-feb-2007, 10:59   #2 (permalink)
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Hola, me gusta como va. Lo único es que me costo entender que ese objeto era una lámpara.
La luz q entra x la ventana, virala al amarillo. Saludos!!!
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Antiguo 20-feb-2007, 01:47   #3 (permalink)
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Hola, jeje si, es un tipo de lampara que vi que esta medio de moda, y agarre y cree mi version, son como un triangulo de lona opaca sostenida por alambres y adentro les meten un par de bombillos y crean ese efecto al encender, se puede laburar mas el tema de la translucidez. X otro lado, me podes aclarar x que me aconcejas virar la luz mas al amarillo? xq justamente me gustaba la temperatura color que le meti, mas azulada como de un dia nublado, creo que daba un buen contraste, pero me interesa tu opinion. Gracias
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Antiguo 22-feb-2007, 13:50   #4 (permalink)
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Buenas, me gusto la escena, el tema con la lampara es que se "prende fuego", por ahi un poco de traslucides y una luz no tan blanca ayudaria y por la luz del exterior me gusta, pero el color no tendria que ser tan celeste, se tendria que tirar a un azul grisaceo, fijate en fotografias de dias nuvlados eso siempre ayuda!! suerte, espero te sirva
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Antiguo 22-feb-2007, 20:02   #5 (permalink)
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hola, muchas gracias por los comentarios alentadores y los buenos concejos, voy a tratar de ponerlos en practica, este render que posteo aca va como por el lado que me estuvieron aconcejando pero lo habia hecho antes de leer las criticas asi que lo de la "lampara que se prende fuego jajjaj no lo corregi aun" saludos.
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Antiguo 23-feb-2007, 08:41   #6 (permalink)
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Bueno ahora si, siento que estoy mas encaminado hacia donde queria dirigirme, de todas maneras respecto del resultado que yo queria lograr aun tengo que oscurecer un poco la luz ambiental y darle mas potencia a la lampara de pie ya que me quedo ahora hacia el otro lado, como que esta muy debily de ahi bueno ir viendo, tal vez una linda alfombra quedaria bien. Saludos.
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Antiguo 26-feb-2007, 13:53   #7 (permalink)
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Muy buena evolucion de render y de ambientacion, tanto como la iluminacion. Si me permitis una cosita mas. A las luces de la lampara de abajo tildales la opcion "invicibles" asi no se ven en el render los foquitos que estas utilizando. Y tambien podes probar en ves de hacerlo traslucido al paño, ponerle un poco de scatering a ver que pasa. Pero segui experimentando que vas joya! Un saludo
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Antiguo 27-feb-2007, 01:38   #8 (permalink)
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Gabo: Gracias por los comentarios, la verdad sin leer tu critica, estos dias fui mas o menos por los rumbos que me acabas de recomendar y llegue a el render que posteo a continuacion. Aun no estoy del todo conforme, creo que lo que mas me hace ruido es la cantidad de muestras de la luz, siento como que la iluminacion se muestrea de forma granulienta, pasa que mejorar eso en v-ray significa subir la cantidad de muestras y eso es una atomica a mi procesador jeje. Bueno espero que este render guste. Saludos y gracias.
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