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Mi llegada al foro |
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05-oct-2007, 05:00
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#1 (permalink)
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Senior Member
mapachex está desconectado
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 115
Poder de Credibilidad: 17
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Mi llegada al foro
holas, bueno queria presentarles un renders que hice en 3d max, con mental ray de un interior, me gustaria que me digan que deberia mejorar, asi queda mas lindo.
p.d:con cortinas quedaria mejor, ya se las pondre...
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05-oct-2007, 20:04
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#2 (permalink)
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Senior Member
ignacio garceron está desconectado
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Edad: 32
Mensajes: 295
Poder de Credibilidad: 55
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Le podes poner una foto para el fondo,. sino parece que esta flotando
Otra cosa es la composicion, como que esta muy centrado, y no hay nada que tenga mas valor que otras cosas
Los almohadones son muy negros, tendiran que agarrar un pco de la luz
Tecnicamente me gusta, esta bien prolijo, pero para foto estaria que le pongas un elemento cerca de la camara, desfocado, una planta, algo para enmarcar
__________________
Igna
www.igna3d.com
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05-oct-2007, 20:14
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#3 (permalink)
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Senior Member
mapachex está desconectado
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 115
Poder de Credibilidad: 17
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hola, gracias por tus ayudas. Si la habitacion es media pequeña... no entedi mucho lo de los valores que me dijiste, bueno gracias por tu respuesta.
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15-nov-2007, 19:06
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#4 (permalink)
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Proxy
Argentum está desconectado
Fecha de Ingreso: noviembre-2006
Edad: 26
Mensajes: 187
Poder de Credibilidad: 32
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Cita:
Iniciado por ignacio garceron
Le podes poner una foto para el fondo,. sino parece que esta flotando
Otra cosa es la composicion, como que esta muy centrado, y no hay nada que tenga mas valor que otras cosas
Los almohadones son muy negros, tendiran que agarrar un pco de la luz
Tecnicamente me gusta, esta bien prolijo, pero para foto estaria que le pongas un elemento cerca de la camara, desfocado, una planta, algo para enmarcar
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Hola mapachex, lo que quizo decir Ignacio es q la escena esta muy homogenea, es decir q ningun elemento resalta con respecto a otros y por ello no atrae la atencion de los ojos a algun objeto en particular.
Es lo q se busca en la compo (elementos a leer en la imagen)
Saludos
__________________
Una vez tuve un sueño...
Renders Everything You Ever Saw
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15-nov-2007, 19:46
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#5 (permalink)
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viefex
Mentalboy está desconectado
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: En una caja traslucida
Edad: 25
Mensajes: 995
Poder de Credibilidad: 59
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bueno bienvenido!
la escena esta linda, le falta mucho trabajo todavia, pero va bien. Ponele una foto de background y achica un poco los sillones q estan un toque desproporcionados
de paso, te recomiendo leer este thread
http://cgcore.com/foros/nombre-los-t...ear-t4318.html
saludos!
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05-dic-2007, 12:50
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#6 (permalink)
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Member
Pablo_virtual está desconectado
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Ubicación: Arg Cap Fed
Mensajes: 54
Poder de Credibilidad: 17
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me gusta como te esta quedando el interior, eso si... tenes el mismo problema mio en las esquinas de la habitacion, si te fijas en la esquina en la parte superior (el rincon entre ambas paredes y techo) esta sobreiluminado un efecto tipico de fuga de fotones que NO pasa en la realidad, bueno y lo demas ya lo dijieron un fondo, los almohadones como se dijo son muy negros, en la realidad nunca vez un "negro sin fondo", es decir siempre tiene su brillo especular. Aunq sea difuso sin mucha intensidad, si en este caso seria como una tela negra tendria algunas partes negras otras con otros tonos de "negros"
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Mapachex |
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06-dic-2007, 03:34
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#7 (permalink)
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Senior Member
mapachex está desconectado
Fecha de Ingreso: octubre-2007
Mensajes: 115
Poder de Credibilidad: 17
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Mapachex
holas, han respondido algo que me habia ya olvidado, si la habitancion le falta diseño, igual en ese momento estaba aprendiendo a manejar el mental. Y por la fuga de fotones se soluciona que la habitacion sean poligonos unicos, o que lo sobresalgan, como por ejemplo poner 4paredes de cuadrados diferentes y un techo y piso diferentes, estos no deben sobre pasar uno del otro, bueno espero haber ayudado con eso, saludos.
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