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Antiguo 08-dic-2007, 15:41   #11 (permalink)
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Despues de ver el tuto de Metal retoque un poco la escena en base a eso, gracias Mental. Como dice argentum no hay demasiada info

Bueno como veran por ahora los materiales no los toque y lo que tengo que ver es como arreglar un poco los manchones de luz que se generan en la ventana de la izq. La pared esta pegada a la ventana y jode por ese lado.




Argentum, tu escena quedo buena, me gusto. Lo unico que las luces que vienen de arriba dan una iluminacion medio artifical en ese lado. Lo que podrias chequear es usar Area Shadows para disfumar un poco las sombras de los sillones y la mesa. Yo hice eso, tengo que retocarlas un poco porque se me fueron medio a la m... las sombras y no se notan demasiado.
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Antiguo 08-dic-2007, 23:58   #12 (permalink)
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Bueno, primero gracias Mental por el tuto.

Cracker tu escena cambio bastante, aun asi yo la veo un poco plana, quizas sea idea mia, no se.
Ahora veo q la mia se pasa con el contraste, esta oscura. Como q todo lo contrario, habria q ver un punto intermedio
Lo q decis de la iluminacion "artificial" es del segundo rebote y se debe a q use solo 3 omnis, se puede ver porq hay 3 sombras y se ve re falso. tienen area shadow pero con un area pequeña. Lo tengo que ver a eso.

Lo del tuto de Mental ya lo habia pensado pero no estaba seguro si se podian usar luces fotometricas.... (yo me limite a las standar) no te vi en el msn y te queria comentar un par de cosas como esa.

igual voy hacer una prueba con luces fotometricas y veo q sale

Saludos
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Antiguo 10-jun-2008, 17:11   #13 (permalink)
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che le falta reflejo al piso
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Antiguo 10-jun-2008, 17:17   #14 (permalink)
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como q vale mirar la fecha antes de postear asi
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Antiguo 19-nov-2008, 02:17   #15 (permalink)
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Esta quedando bueno... . Me parece que lo que no estas usando es control de exposicion, en el render. Esto se puede hacer y no salis del motor de render scanline, esta ahi en environment, usa el logaritmico



Esta bueno porque tenes varios controles, y podes poner las cantidad de luces para simular GI. Podes poner en la escena raytrace que me parece no estas usando.

No entiendo porque te negas a usar radiosity ya que es calculo auxiliar que acompaña al scanline, y no es un calculo de luz directo en render sino basicamente es un vertex paint.

Te paso una prueba que hice yo, esta hecha en 3ds Max 8, con control de exposicion, un daylight system, un skylight con cast shadow, 4 omnis con range, algunos materiales tienen raytrace y SIN RADIOSITY. La escena es toda procedural, use mapas de los mapas adicionales que se instalan con el max los archmaterials, igual por las dudas te los inclui en el paquete, pido disculpas por el antialiasing. Cuando abras el archivo ruteale las texturas, sino tenes los archmat.


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Antiguo 19-nov-2008, 10:10   #16 (permalink)
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che vale mirar la fecha de los posts... es del 2007 este.. colgado
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