Esta quedando bueno...

. Me parece que lo que no estas usando es control de exposicion, en el render. Esto se puede hacer y no salis del motor de render scanline, esta ahi en environment, usa el logaritmico
Esta bueno porque tenes varios controles, y podes poner las cantidad de luces para simular GI. Podes poner en la escena raytrace que me parece no estas usando.
No entiendo porque te negas a usar radiosity ya que es calculo auxiliar que acompaña al scanline, y no es un calculo de luz directo en render sino basicamente es un vertex paint.
Te paso una prueba que hice yo, esta hecha en 3ds Max 8, con control de exposicion, un daylight system, un skylight con cast shadow, 4 omnis con range, algunos materiales tienen raytrace y SIN RADIOSITY. La escena es toda procedural, use mapas de los mapas adicionales que se instalan con el max los archmaterials, igual por las dudas te los inclui en el paquete, pido disculpas por el antialiasing. Cuando abras el archivo ruteale las texturas, sino tenes los archmat.
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