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Audi A4
Antiguo 17-may-2008, 23:09   #1 (permalink)
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Saludos, mi primer post en este foro, interesante haber encontrado uno en español. Soy d guayaquil, ecuador, aquí les dejo un avance de un audi a4 que vengo haciendo en tiempos libres. Está hecho en 3ds max 9, y aunque todavía le falta, espero sus sugerencias. Mi fuerte es c# y el cg es mi hobby
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Antiguo 18-may-2008, 16:37   #2 (permalink)
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Iniciado por P0110X Ver Mensaje
Saludos, mi primer post en este foro, interesante haber encontrado uno en español. Soy d guayaquil, ecuador, aquí les dejo un avance de un audi a4 que vengo haciendo en tiempos libres. Está hecho en 3ds max 9, y aunque todavía le falta, espero sus sugerencias. Mi fuerte es c# y el cg es mi hobby
Bienvenido!
Veamos. Se nota mucho el trabajo en el auto, las sutilezas y demás. Pero a contraste de esto, el entorno saca muchísimo realismo, así como la pintura del auto.
Para la pintura del auto, visita CGArena : Car Paint Material: Modern Materials of the Product & Industrial Design Field (espero que los moderadores no lo tomen como SPAM, si es así, elimínenlo)

Con respecto al entorno... veamos, es dificil ubicar un auto dentro de un entorno que mantenga el realismo. Por lo general, yo busco colores simples, como un piso liso y blanco, al igual que su fondo, para poder darle mucho mas realismo con el juego de sombras.

Esperamos más trabajos!
Suerte!
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Antiguo 18-may-2008, 18:06   #3 (permalink)
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gracias x las sugerencias y la bienvenida!

pues en cuanto a la pintura del carro, bueno he visitado ese link antes, y a decir verdad, en lo poco k he aprendido de cg, hasta un material bueno se ve malo según el entorno que le toque reflejar. El que le puse lo robé d un foro en inglés, de su zona de tutoriales, que alguien lo posteó x ahi apoyando un tutorial. Es un mapa standard con diffuse color falloff y specular color 2 un cellular. Adjunto otra toma para que veas como se refleja ese material desde otro ángulo.

Sobre el entorno, bueno, basandome en otro tutorial, me iba a quedar un entorno monótono, que con los colores que antes tenía mi wip, se veía super feo, carro plomo, entorno plomo. Entonces me puse a hacer pruebas con los materiales archi que vienen en 3ds max.

pa terminar, como te pudiste dar cuenta, los materiales no son mi fuerte, muchos los he sacado a punta de tutoriales. Estoy buscando uno para la parrilla, es un polímero pero no encuentro nada por ahi.
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