gracias x las sugerencias y la bienvenida!
pues en cuanto a la pintura del carro, bueno he visitado ese link antes, y a decir verdad, en lo poco k he aprendido de cg, hasta un material bueno se ve malo según el entorno que le toque reflejar. El que le puse lo robé d un foro en inglés, de su zona de tutoriales, que alguien lo posteó x ahi apoyando un tutorial. Es un mapa standard con diffuse color falloff y specular color 2 un cellular. Adjunto otra toma para que veas como se refleja ese material desde otro ángulo.
Sobre el entorno, bueno, basandome en otro tutorial, me iba a quedar un entorno monótono, que con los colores que antes tenía mi wip, se veía super feo, carro plomo, entorno plomo. Entonces me puse a hacer pruebas con los materiales archi que vienen en 3ds max.
pa terminar, como te pudiste dar cuenta, los materiales no son mi fuerte, muchos los he sacado a punta de tutoriales. Estoy buscando uno para la parrilla, es un polímero pero no encuentro nada por ahi.
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P0110X, de gye-ec :cool2:
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