Comunidad de Artistas 2D/3D
 

 
Retroceder   CGCore > Principal > 3D - Trabajos en progreso - Escenas & Modelos Inorgánicos

Respuesta
 
LinkBack Herramientas Desplegado

pregunta vray
Antiguo 01-feb-2006, 21:07   #1 (permalink)
Junior Member
 
Avatar de NiCo 87
 
NiCo 87 está desconectado
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Edad: 21
Mensajes: 22
NiCo 87 llegará a ser famoso muy prontoNiCo 87 llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 40
Predeterminado pregunta vray

Hice este ambiente simple, pero me quedaron unos manchones en las paredes (se nota mas en la pared derecha), quería saber si alguno conoce la solución para que esto no pase.

Gracias!
saludos
__________________
MSN: nikkoborne@hotmail.com
  Responder Citando

Antiguo 01-feb-2006, 21:22   #2 (permalink)
Junior Member
 
Avatar de turanito
 
turanito está desconectado
Fecha de Ingreso: julio-2005
Mensajes: 5
turanito llegará a ser famoso muy prontoturanito llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 43
Predeterminado

Ea, si, tenés que aumentar la cantidad de samples del irradiance map, vas a esa solapa y probá en custom con -4 -2 para max y min. Sino ponelo en un preset medium y fue si te es más fácil. Te tiro ese primer dato, en realidad se podría ampliar mucho mas el tema cualquier cosa si no lo podés arreglar chiflá.

Saludos!
  Responder Citando

Antiguo 02-feb-2006, 20:51   #3 (permalink)
Junior Member
 
Avatar de NiCo 87
 
NiCo 87 está desconectado
Fecha de Ingreso: octubre-2005
Edad: 21
Mensajes: 22
NiCo 87 llegará a ser famoso muy prontoNiCo 87 llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 40
Predeterminado

lo tengo configurado en min -3 y max 0 y salio asi... si pongo min -4 y max -2 se van las manchas, pero tambien las sombras y el realismo...
__________________
MSN: nikkoborne@hotmail.com
  Responder Citando

Antiguo 03-feb-2006, 14:00   #4 (permalink)
Member
 
Avatar de Ripio Suelto
 
Ripio Suelto está desconectado
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Edad: 44
Mensajes: 43
Ripio Suelto llegará a ser famoso muy prontoRipio Suelto llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 53
Enviar un mensaje por MSN a Ripio Suelto
Predeterminado

yo opino que -4 para los min es demasiado poco aún para imágenes muy grandes.
En este foro hay un tutorial "Apuntes sobre V-Ray" que complementado con el manual de endora en conjunto forman una biblia para entender como funciona VRay (y otros motores pues mucho de lo que se explica allí se puede extrapolar a Brazil, etc).

En teoría, como a mayor tamaño de imagen más pixels tienes, más bajos pueden ser tus rates. Por ej si en un detalle x de tu imagen (donde no hay colores planos sino algún cambio de una text a otra o de un objeto a otro) tienes 4 pixels a determinado tamaño de render y configuras a -3 el irradiance map se hará calculando sólo uno de esos 4 y la solución será pésima. Si renderizas a mayor tamaño y en ese mismo detalle ya tienes p ej 16 pixels, a -3 te estará calculando 4 pixels y entonces la interpolación podrá hacer algo con todo ello. Pero lo cierto es que para sectores de cambio brusco de detalle, por muchos pixels que tengas interpolar siempre será una mala solución, por lo tanto los min rates nunca debieran ser demasiado bajos.

En concreto, para imagenes finales, nunca bajo de -3, -1

Esto era al margen ya que no es tu caso. Si con -3, 0 te salen manchones, lo que tienes bajo es el valor de las HSph subdivs.

Otra cosa, cuando configuras los max rates en 0 habrá áreas en donde estás calculando todos los pixels, eso es brute force y se acerca mucho en tiempo a hacer todo el cálculo con Quasi Montecarlo. Raramente sea necesario llegar a ese valor.
  Responder Citando
Respuesta

Marcadores


Herramientas
Desplegado

Normas de Publicación
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder temas
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes

BB code is Activado
caritas están Activado
[IMG] está Activado
Código HTML está Desactivado
Trackbacks are Activado
Pingbacks are Activado
Refbacks are Activado




La franja horaria es GMT -3. Ahora son las 03:18.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43