yo opino que -4 para los min es demasiado poco aún para imágenes muy grandes.
En este foro hay un tutorial "Apuntes sobre V-Ray" que complementado con el manual de endora en conjunto forman una biblia para entender como funciona VRay (y otros motores pues mucho de lo que se explica allí se puede extrapolar a Brazil, etc).
En teoría, como a mayor tamaño de imagen más pixels tienes, más bajos pueden ser tus rates. Por ej si en un detalle x de tu imagen (donde no hay colores planos sino algún cambio de una text a otra o de un objeto a otro) tienes 4 pixels a determinado tamaño de render y configuras a -3 el irradiance map se hará calculando sólo uno de esos 4 y la solución será pésima. Si renderizas a mayor tamaño y en ese mismo detalle ya tienes p ej 16 pixels, a -3 te estará calculando 4 pixels y entonces la interpolación podrá hacer algo con todo ello. Pero lo cierto es que para sectores de cambio brusco de detalle, por muchos pixels que tengas interpolar siempre será una mala solución, por lo tanto los min rates nunca debieran ser demasiado bajos.
En concreto, para imagenes finales, nunca bajo de -3, -1
Esto era al margen ya que no es tu caso. Si con -3, 0 te salen manchones, lo que tienes bajo es el valor de las HSph subdivs.
Otra cosa, cuando configuras los max rates en 0 habrá áreas en donde estás calculando todos los pixels, eso es brute force y se acerca mucho en tiempo a hacer todo el cálculo con Quasi Montecarlo. Raramente sea necesario llegar a ese valor.
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