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la vieja y fiel pava de los argentinos... pero en el siglo XXI
Antiguo 05-mar-2006, 17:38   #1 (permalink)
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Predeterminado la vieja y fiel pava de los argentinos... pero en el siglo XXI

modele la pava para ver si podia hacer una textura de aluminio en vray y que me quedase "realista" (notese las comillas).
Modelado en max 8 y renderizado con vray, iluminado con 2 box con el light material de vray (que a mi me parece = que lo que se peude lograr con un material standard de max blanco, con self ilumination y un output en el mapa de difuse para que ilumine) con la GI en QMC y photon map

a ver que les parece a ustedes que parecen tener mas claro el asunto
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Antiguo 05-mar-2006, 21:08   #2 (permalink)
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Hola iniclof, esta buena la pava, aunque no la veo muy siglo XXI que digamos
Fijate que tenes un poco de ruido en el material y se nota un poco el facetado del pico, pero aparte de eso esta muy bien.:

Un saludo
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Antiguo 07-mar-2006, 20:12   #3 (permalink)
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Hola iniclof, esta buena la pava, aunque no la veo muy siglo XXI que digamos
Fijate que tenes un poco de ruido en el material y se nota un poco el facetado del pico, pero aparte de eso esta muy bien.:

Un saludo
sese, tenes razon, pero mi maquina no da para mas!!! , por ahi lo renderizo de nuevo cuand tenga algo mejor!!!

saludos
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Antiguo 08-mar-2006, 08:09   #4 (permalink)
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Iniciof, fijate que si usas MeshSmooth o TurboSmooth podes configurarlo para que haga las subdivs cuando renderea y no en el viewport, por ahi eso te ayuda con tu compu..

Saludos
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Antiguo 11-mar-2006, 15:55   #5 (permalink)
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Iniciof, fijate que si usas MeshSmooth o TurboSmooth podes configurarlo para que haga las subdivs cuando renderea y no en el viewport, por ahi eso te ayuda con tu compu..

Saludos
lamentablemente el problema no esta en el viewport... el tema son los renders... casa una de las pruebas que hice me tomo 10 a 15 min de render... y para esa imagen hice 10 pruebas... mucho tiempo!!! pero bueno... mi nueva PC esta por llegar!!!

= gracias
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Antiguo 14-mar-2006, 20:34   #6 (permalink)
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está muy conseguido el aluminio.
Interesante eso de iluminar con objetos con VRayLightMtl, me voy a poner a hacer unas pruebitas a ver que onda.
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Antiguo 15-mar-2006, 20:25   #7 (permalink)
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está muy conseguido el aluminio.
Interesante eso de iluminar con objetos con VRayLightMtl, me voy a poner a hacer unas pruebitas a ver que onda.
gracias por lo del aluminio... si a alguien le interesa posteo una imagen con los seteos... pero es re facil... y lo de la luz lo recomiendo... se logran buenos reflejos en estas superficies sin recurrir a un HDRI... y podes controlar la ubicacion... que con el HDRI es mas dificil...
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Antiguo 15-mar-2006, 23:39   #8 (permalink)
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bueno, "mejore" un poco la imagen segun los consejos de alguien... le agregue una soldadura entre la union del pico y el cuerpo, y le di un poco mas de brillo al plastico de la manija, para que no sea una mancha negra y se note mas la geometria... ustedes diran que les parece
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Antiguo 17-mar-2006, 11:55   #9 (permalink)
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creo que la ultima imagen mejoro bastante, pero sigue teniendo un poco de "noise"...estaría bueno que subas los seteos del aluminio...ya que lo ofreciste, lo queremos aprovechar...gracias!
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Antiguo 17-mar-2006, 20:47   #10 (permalink)
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bueno, fijense si les sirve asi, o si alguien lo puede mejorar (seguro que algien me va a pasar el trapo )
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