modele la pava para ver si podia hacer una textura de aluminio en vray y que me quedase "realista" (notese las comillas).
Modelado en max 8 y renderizado con vray, iluminado con 2 box con el light material de vray (que a mi me parece = que lo que se peude lograr con un material standard de max blanco, con self ilumination y un output en el mapa de difuse para que ilumine) con la GI en QMC y photon map
a ver que les parece a ustedes que parecen tener mas claro el asunto
