Huy me re colgue con esto. Hernan chavin no tiene Vray asi que va a ser medio complicado que haga un Vraymat
Chavin, fallof como bien dice Hernan es un mapa procedural. Es un gradiente entre dos colores que podes configurar para que varien entre ellos de un par de formas. La mas usada se llama Fresnel que lo que hace es poner negro en las partes de los objetos que tengan un angulo grande de incidencia con respecto a la camara y blanco las partes que tengan bajo angulo de incidencia (básicamente los que este "paralelo" a la camara va blanco y lo que este en "perpendicular" es negro, no es exactamente asi pero la idea esta).
Si aplicas este mapa al slot de refleccion o refracción, te va a permitir emular una propiedad de muchos (NO Todos) los materiales que es que reflejan y refractan mucho mas en angulos altos que de frente.
Proba asignandole el mapa fallof con fresnel en refleccion y refracción y fijate como queda..:
Saludos