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Baño Vray 1.48.03-Max 8
Antiguo 31-mar-2006, 09:27   #1 (permalink)
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Smile Baño Vray 1.48.03-Max 8

Hola a todos ,Buneo aqui he terminado un interior en este caso es una baño .y estoy en proceso de terminarlo .No se ustedes pero noto raro la fuerte iluminacion que recibe las toallas y la textura de madera que esta un poco extraña .Asi que si me podes ayudar lo agradesco.-
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Antiguo 31-mar-2006, 11:32   #2 (permalink)
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1) Guarda con la radiosidad porque las toallas blancas parecen "radioactivas"... fijate que en la pared te dejan una luz que no va
2) El material de la mesada y cajonera: no se si es el bitmap de madera mas idóneo, pero si no podes usar otro limpialo un poco en PS, resaltalo mejor y definilo, y trabajale el bump y el brillo (ya sea mate o barnizado o laqueado) porque te lo está dejando muy plástico. Lo mismo para el piso
3) Las dicricas agregale un glow o shine o algo que de el brillo de la luz a la camara.
4) tenes otra luces en el ambiente porque la imagen esta como quemada, es decir por lo que se ve son 4 dicroicas nada mas... pero 4 dicroicas no iluminan un ambiente asi ni en pedo... es mas tienen una luz bastante focal, mismo las sombras debajo del mueble de la bacha tendrian que ser mucho mas marcadas que detras del espejo (ahi tenes un drama con las distancias me parece)

en lineas generales esta muy bueno, faltan unos detallecitos nomas. dale caña que va!
Salutos!
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Antiguo 31-mar-2006, 12:05   #3 (permalink)
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Manifesto, adhiero a los comentarios de Dazo especialmente en el manejo de luces y el material de la mesada y cajonera. Se nota mucho la diferencia entre ese objeto y el resto de los archmodels. Tambien fijate la reflectividad de los objetos de metal arriba de la mesada y en los estantes..:

Saludos
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Antiguo 31-mar-2006, 12:59   #4 (permalink)
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la textura de la madera esta mal mapeada y ademas el material es poco creible, con un color marron wenge bien oscuro te quedaria mas bueno
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Antiguo 31-mar-2006, 13:15   #5 (permalink)
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la textura de la madera esta mal mapeada y ademas el material es poco creible, con un color marron wenge bien oscuro te quedaria mas bueno
Si tienens mucha razon peor no hay caso intento y no sale ,no se que are mal .
Pero lo voy a investigar mas................
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Antiguo 31-mar-2006, 13:17   #6 (permalink)
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Saludos
sI asi es como dije antes ,pero no puedo lograrlo en cuanto a la ilunicaicon me parece que esta bien no se ,pero vere que hago y en cuanto a los archmodels ,es lo mejor que hay man te ahorras tiempo de modelado ,son buenisimos gracias a dios tnego toda la coleccion que es de mucha ayuda.
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Antiguo 31-mar-2006, 13:25   #7 (permalink)
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2) El material de la mesada y cajonera: no se si es el bitmap de madera mas idóneo, pero si no podes usar otro limpialo un poco en PS, resaltalo mejor y definilo, y trabajale el bump y el brillo (ya sea mate o barnizado o laqueado) porque te lo está dejando muy plástico. Lo mismo para el piso
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en lineas generales esta muy bueno, faltan unos detallecitos nomas. dale caña que va!
Salutos!

Gracias por tu comentarios que son fabulosos ,la verdad que las toallas se ven como dice ,yo lo note asi que le baje un poco los rebote y bvere que pasa .-

En cuanto a al mesado es una textura muy buena pero no puedo lograr que quede bien no se que hago mal.por si a caso tiene algo tuto de como mapear mejor.

Como es eso de luz de camara no te entendi...

En cuanto a la iluminacion use ,iluminacion indirecta light cache,con una tarde direct.
Bueno espero que me puedas ayudar
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Antiguo 31-mar-2006, 22:01   #8 (permalink)
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Lo de la luz en camara es desde el "Effects" en "lens effect" donde asignas las luces y le agregas un efecto como glow o star o combinas... en el render despues ves el destello de brillo que sale de la fuente de luz

Con respecto al mapeado podes, dado que es un objeto simple, agregar el material a cada cara o grupos de caras, asi lo vas a poder corregir mas facil, incluso cuando el UVW no te lo soluciona como queres.

Salutes
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Antiguo 01-abr-2006, 11:45   #9 (permalink)
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Lo de la luz en camara es desde el "Effects" en "lens effect" donde asignas las luces y le agregas un efecto como glow o star o combinas... en el render despues ves el destello de brillo que sale de la fuente de luz

Con respecto al mapeado podes, dado que es un objeto simple, agregar el material a cada cara o grupos de caras, asi lo vas a poder corregir mas facil, incluso cuando el UVW no te lo soluciona como queres.

Salutes
La verdad muchas gracias por los consejos ,en verdad muy bien .miren acabo de encontrar por ahi esto y me va ser de mucha utilidad por que em comentaste de mapear por planos y muy bien no lo se hacer asi que busque y encontre esto por ahi y quiero compartirlo con ustedes por que de seguro es de mucha ayuda
gracias a todos..
Y si colaboramos a un mas todo este foro podria ser mejor todabia
MANIFESTO

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Antiguo 01-abr-2006, 21:19   #10 (permalink)
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Excelente progreso manifesto!!, pero en la imagen:

1º- trataría de bajar un poco el contrast base para que se se noten un poco más las zonas iluminadas y las partes en sombra.
2º- me parece que el espejo circular (el que está por encima de la jabonera) está detrás de los estantes de vidrio.
3º- con respecto al tema de mapeo, mapeá por cara y agregale un glossy con un índice de 0.8 para que no parezca plástico...
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