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Paisaje natural WIP
Antiguo 02-may-2006, 19:41   #1 (permalink)
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Necesito criticas.
Use texturas de max un poco trabajadas, el agua es un raytrace, tiene una luz direccional, grano de pelicula y niebla de fondo muy sutiles ambos.
Diganme ke mas le puedo ir agregando para rellenar la escena.
Gracias gente.
Juan.
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Antiguo 02-may-2006, 19:55   #2 (permalink)
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En cuanto a iluminacion no lo veo mal, ahora tenes problemas de mapeo de texturas tanto en las rocas como en las tablas en la parte del costado.

Saludos
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Antiguo 02-may-2006, 20:27   #3 (permalink)
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en las rocas por que?
las maderas me di cuenta luego de que lo postie :$, ya lo arregle

gracias!!
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Antiguo 02-may-2006, 20:47   #4 (permalink)
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Fijate a la derecha de la imagen. La textura esta como muy estirada y hay una parte que la roca parece pegada. En las zonas alejadas de la camara no se ve tan mal pero a la derecha donde esta mas cerca de la camara se nota.

Saludos
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Antiguo 02-may-2006, 21:20   #5 (permalink)
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Hola! muy bueno el climax de la escena, faltaria hacer el agua un poco mas cristalina (trasparente) para que quede mas empatada con las partes de las rocas...
Saludos!
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Antiguo 02-may-2006, 21:30   #6 (permalink)
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Hola como sugerencias para darle mas realimo te diria:

- Que el agua tenga un borde. Tanto en la roca como la misma agua.
Pensa que si sube el agua o se mueve, moja la roca a su altura, tal vez la oxida o le forma verdin.Al mismo tiempo el agua puede tener espuma cuando choca con las rocas, si es un escenario de mar.

- Como dice Crackerman tenes ese problema de texturas.

- Ademas te sugiero que el muelle tenga mas detalle en general, es decir separá las tablas, desordenalas, rompelas como pasaria de verdad..
Espero que te sea de utilidad.
Vas muy bien, espero ver mas!
Saludos
Pablo
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Antiguo 02-may-2006, 21:42   #7 (permalink)
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gracias a todos!!
mañana mismo empiezo con los cambios
gracias nuevamente

juan
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Antiguo 02-may-2006, 23:35   #8 (permalink)
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Hola Soldado, adhiero a lo que dicen los chicos, y ademas yo le pondría varias capas de displacement a la textura de las piedras. Parece que tiene una sola, pero para lograr un efecto bien realista tenes que ponerle varias con diferentes tamaños de trama.

Saludos
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Antiguo 03-may-2006, 14:47   #9 (permalink)
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Soldado Lechuga está desconectado
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ya va avanzando..
como me recomiendan hacer el verdin en las rocas y el agua un poco mas oscura cerca de las montañas?

gracias
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Antiguo 03-may-2006, 21:29   #10 (permalink)
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eso de q el agua moja y cuando lo hace altera la luminosidad de los objetos, esta bien; tambien el oxido y el verdin.
fijate si podes hacer q la roca se vaya perdiendo en la produndidad (una volumetrica? )

elegi una clave de luz/sombra y respetala en la escena (claro q la roca rebota luz y el agua tambien)

he visto aguas asi de saturadas en algunos brazos del lago argentino, y en arroyos de montaña con algun sedimento q da color asi turqueza, pero en general los colores del agua son reflejos del ambiente (cielo, rocas, madera, sombra , etc.)
Busca mas contraste en la ondulacion del agua.

una profundidad mayor, contiene mas sedimento, y refleja mas, en los bordes donde hay menos densidad, tiende a ser mas cristalina.


la roca de tipo calcarea (que creo q esa es la q vos queres lograr) se vetea verticalmente con multiples clanaletas y raramente se cuartea o agrieta por ser blanda.
__________________
DIS Martín Elías Iglesias
Buenos Aires - Argentina
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