Hola, te felicito se ve muy bien eso. Ahora, me da la impresion como que es un modelo que arrancaste dentro de z-brush. Si tu objetivo es animarlo, tal vez te convenga hacer una malla simple y precisa en el max o el maya que sirva para animar y despues llevarla al z-brush para hacerle el detalle como normal map o displacements, a mi me funciono mejor eso ya que el "z" si bien parece muy atractivo al principio, tiene sus mañas y a menos que tu objetivo sea una imagen unicamente medio que el programa por si solo se queda corto. Te digo que despues de explorarlo, en mi propia experiencia, a mi me sirve solo para crear mapas de desplazamiento, normal maps, bumps, pintar basicamente modelos, corregir modelos y hacer morphs, que no es poco jeje. Un saludo.
__________________
"Hay dos clases de hombres en este mundo, los que llevan el arma cargada... y los que cavan... y tu cavas." (The good, The bad & the ugly)
|