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Cabeza Maligna
Antiguo 11-abr-2007, 13:54   #1 (permalink)
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Hola gente, primero decirles que este foro es una fuente de inspiraciòn y asombro constante. Lo mìo es de principiante pero con muchas ganas de aprender. les dejo dos imàgenes: la 1ra el comienzo del modelado con ZBrush y la otra ya añadièndole ojos y con textura en 3DS Max 9. Hay un pixelado, màs notable en la barbilla que no se como resolver, solo con Photoshop pero querìa dejar la imagen cruda para ver que me pueden aconsejar ademàs de otras muchas que sé se les van a ocurrir. Un abrazo.
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Antiguo 12-abr-2007, 12:22   #2 (permalink)
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hola javi, me alegro q seas una persona tan simple a la hora de inspirarse y de asombrarse... de envidia lo digo

no hay mucho para decir, tenes muuuuuuucho q aprender todavía en zbrush... si te gusta esculpir, te recomiendo tutoriales y tutoriales... fijate q en varios posts se recomiendan estos, como los de la pag. de pixologic, pixolator o gnomon...

x el detalle q le estas agregando en zbrush, es mejor laburar bien los mapas de bump en el photoshop y max... x el pixelado q decís, es porq tu nivel de concentración de polígonos es mucho mayor en el resto de la geometría q en la barbilla...

saludos y siga con su asombro!...
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Antiguo 12-abr-2007, 12:29   #3 (permalink)
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Iniciado por javi72 Ver Mensaje
Hola gente, primero decirles que este foro es una fuente de inspiraciòn y asombro constante. Lo mìo es de principiante pero con muchas ganas de aprender. les dejo dos imàgenes: la 1ra el comienzo del modelado con ZBrush y la otra ya añadièndole ojos y con textura en 3DS Max 9. Hay un pixelado, màs notable en la barbilla que no se como resolver, solo con Photoshop pero querìa dejar la imagen cruda para ver que me pueden aconsejar ademàs de otras muchas que sé se les van a ocurrir. Un abrazo.
Hay una opcion SmothUV por ahi no la tenes activada en zbrush digo ala hora de exportar el displacement
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Antiguo 12-abr-2007, 13:41   #4 (permalink)
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El tema del smooth UV tmb lo podés resolver en tu soft de animacón.
No se donde está en 3d max pero en maya hay una opción en NORMAL > SOFTEN EDGE que te soluciona eso.. fijate de buscar algo paralelo en max.
suerte
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Antiguo 12-abr-2007, 23:16   #5 (permalink)
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Muchas gracias por los comentarios, son bien recibidos aunque en el “mucho” de Killamil me parece que hay màs “u” de las que pensaba . Un abrazo.
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Antiguo 13-abr-2007, 03:00   #6 (permalink)
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la verdad q yo estaba pensando q me quedé corto, y va con onda...

suerte y saludos!...
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Antiguo 13-abr-2007, 04:16   #7 (permalink)
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Listo Killamil, muchas gracias aún con más onda. Pasa que la única vez que habia presentado un laburito en ZBrush no me habìa topado con juicios tan absolutamente absolutos, pero te dejo el control tipográfico de las “u” a tu unívoco criterio.
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Antiguo 13-abr-2007, 10:18   #8 (permalink)
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bueno loco, debo estar siendo demasiado absolutamente absoluto. Vos pones esa cabeza y a mi me da a pensar q todavía falta mucho para sacarle el jugo al zeta, porq lo único q veo son pincelazos sobre una cabeza con un montón de polígonos para el escaso nivel de detalle q tiene.

Siga así q ya no le quedan cosas por aprender.

Saluuuuudos...!

p.d = el señor increíble esta bueno. Y tiene cara de dormido.
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guarda
Antiguo 13-abr-2007, 13:06   #9 (permalink)
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che javi72 no nos pongamos susceptibles..

killamill te lo dijo porque en realidad si miras las cosas hechas por profesionales te das cuenta que el soft le podés sacar muchísimo más jugo.. o sea en la cabeza que hiciste vos no se ven las técnicas que por ahí tiene el zbrush para dar detalle.
Es como que se nota que te limitaste a darle con el pincel por default y mover un poco la malla. tendés?

Fijate que pasa lo mismo con el mr. increíble eso mismo lo podés hacer en cualquier soft 3d con polys.. o sea no se está aprovechando el potencial real del zbrush me parece y es por lo cual coincido con killamill.

la idea es que esto te sirva de estímulo para darle manija y que quede mejor
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Antiguo 13-abr-2007, 17:09   #10 (permalink)
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No digo smoth de objeto en el zbrush hay una opción en displace

Ese pixelado no es concentración de poligonos sino que no tenes esa opcion activada calculo

Seguile metiendo pata el zbrush es practica nadie nace sabiendo

Por ahi las criticas son porque ya uno esta acostumbrado a ver hyper detalle en zbrush y hay poco margen para mostar cosas simples y que no te digan "pibe dejate de joder con la pelota"

No te lo tomes tan a pecho y modela hasta el ultimo detalle nivel por nivel empeza desde el mas basico con la musculatura y segui hasta el ultimo con los poros,no sirve hacer 2 niveles y ya chantarle un brush de poros,es lo poco que aprendi hasta ahora.

experimenta con los otros brushes (si se escribe asi el pinch el bulge fijate como reacciona la malla para que te sirven.A mi algo me ayudo tratar de copiar cosas ya echas con referencias arrugas boludeces lo que sea eso te va poniendo mas comodo con el programa y las opciones

Bueno espero te sirva de algo y no tomes a mal las criticas aunque te parezcan un toque agresivas lo peor es postear y que no te conteste ni el admin aunque putees.


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