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Alien+caripelas(zbrush)
Antiguo 15-abr-2007, 19:25   #1 (permalink)
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Hola!Bueno como muchos del foro estoy esperando que salga el zbrush 3 ....despues de haber visto las nuevas imagenes que salieron el otro dia lo que hice fue tratar de conseguir solo las cabezas bases y esperar la salida del nuevo zbrush para detallarlas ....para ir probando las nuevas funciones.
Opiniones de todo tipo son bienvenidas ...saludos

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Federico Gustavo
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Antiguo 15-abr-2007, 19:37   #2 (permalink)
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muy buenos! está muy bien la técnica

el de la derecha abajo es un cover del de sin city:



el bicho de la laguna tmb está bárbaro
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Antiguo 15-abr-2007, 22:24   #3 (permalink)
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como siempre trabajos impecables, muy bueno todo...

hiciste una malla en otro programa? los ojos son esferas o estan esculpidos?

slds!
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Antiguo 16-abr-2007, 02:23   #4 (permalink)
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gracias por los comentarios.....
3danitos eso mismo me lo dijeron en otro foro pero la verdad que no lo tenia a ese personaje.....
slack los ojos estan photoshopeados es una manera rapida de ver la expresion del personaje en estas etapas previas....ni siquiera trate de integrarlos.....
aca dejo algunas cabezas base mas.....
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Federico Gustavo
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Antiguo 16-abr-2007, 13:57   #5 (permalink)
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Me parecen muy buenos en general, Eltavo. Como siempre deleitandonos con tus alienigenas.
Me gustaria que muestres alguna idea o aproximacion del texturizado que vas a ponerle al alien.
Lo unico que tal vez estaria muy bueno, es evitar la simetria en torno al modelado.
El ultimo tambien esta muy bueno, tipo caricarura, me gustaria que le pongas un shader de toon.
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Antiguo 16-abr-2007, 23:57   #6 (permalink)
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Slack la base de la cabeza la hice en Softimage XSI , y despues use la misma base para todas las cabezas... .... despues...a parte de usarlo para el displacement el zbrush permirte conseguir proporciones diferentes de manera muy intuitiva.
Bueno gracias gonzalosa, antes de texturizar el alien primero tendria que terminar el diseño y el detalle final.....y en cuanto al ultimo puede ser que lo texturize pero me gusta mas la idea de una caricatura realista con el skin shader... en vez de con toonshader que te lo deja demasiado plano y sin detalle, gracias por las sugerencias igual!
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Federico Gustavo
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Antiguo 17-abr-2007, 00:38   #7 (permalink)
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muy guenos tus laburos! es verdad lo que dicen arriba.. poneles más asimetría que suma mucho.
El de la caricatura está muy bueno.. es el que más me gustó y el más original.
Igual un gorila con pelos no estaría mal tampoco no?

abrazo
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Antiguo 21-abr-2007, 16:32   #8 (permalink)
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Gracias de nuevo 3danitos por la sugerencia....es verdad lo del alien es que siempre que empiezo con los personajes los modelo con simetria y despues recien en la etapa final les agrego la asimetria........aca dejo un pequeño avance....

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Federico Gustavo
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Antiguo 21-abr-2007, 22:09   #9 (permalink)
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tan bárbaros.. el mono quedó mucho mejor. Antes tenia demasiadas muequitas. ahora está mejor.
y el tipo es el mismo q antes? está muy bueno tmb
abrazo
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Antiguo 23-abr-2007, 00:45   #10 (permalink)
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Gracias 3danitos.....si el mono trate de emprolijarlo un poco antes de seguir... El tipo si es el mismo pero con un intento de hacer a Hulk..........
Aca dejo dos modelos mas....y con todos estos me di cuenta de que a veces cuando modelo sin referencia a veces salen cosas originales pero a veces termino haciendo sin querer algo que ya estaba hecho....por ejemplo el caso del que se parece al personaje de cim city ( aunque ese personajes no lo conocia) ....y ahora de estos personajes que posteo uno se parece a un personaje que postearon en zbrush pero bueno lo dejo igual total son ejercicios....
Para el segundo si use referencia e inspiracion..... te dejo a vos 3danitos el desafio de encontrarle parecido a alguien....
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Federico Gustavo
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