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[character] Mujer
Antiguo 11-jul-2007, 16:35   #1 (permalink)
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Bueno, aca les muestro el personaje que estoy modelando. Va a ser mi piloto de pruebas para tooodo. Desde los materiales, a la ropa, a zbrush, rigging, animacion, acting...tooodo eso. Por ahora le faltan las manos que ni empecé. El resto diría que esta caasi listo (a excepción de los pies quizas). En cuanto termine las manos, derechito al zbrush (o mudbox lo que sea)


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Antiguo 13-jul-2007, 09:25   #2 (permalink)
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Viene muy bueno, ¿lo hiciste todo en lowpoly?
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Antiguo 13-jul-2007, 10:18   #3 (permalink)
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ta quedando perfect.
modelada en...?
yo no se de anatomia, pero las claviculas no estan demasiado filosamente marcadas? por ahi lo veo mal por algo de la iluminacion o por la lejania...
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Antiguo 13-jul-2007, 10:47   #4 (permalink)
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está muy bueno! la anatomía parece perfect
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Antiguo 13-jul-2007, 15:53   #5 (permalink)
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le faltan las manos,

Muy buena, te esta quedando muy bueno el modelo
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Antiguo 13-jul-2007, 19:40   #6 (permalink)
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Fer, si lo hice todo en lowpoly. Despues pongo unos wires.
Lord, si puede ser que esten muy marcadas, ya se las suavise un poco
3danitos, gratzie

Las manos!! NOO! yo sabia que algo me faltaba! jajaja
Aca va un pequeño update. Serán testigos de mi primer aproach al gran zbrush. Lo toque un poquito nomas y sumó bastante a los detalles. Me pase el modelo sin uvs ni nada, quería probar nomas, despues lo haré mas detallado todo y mas prolijo y blah.

Se agradecen los comentarios.




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Antiguo 14-jul-2007, 02:41   #7 (permalink)
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buenas! con estas imágenes más grandes se aprecia mas la anatomía y creo q hay un par de cosas q se ven raras. te detallo:

las falanges de las manos se van afinando demasiado y la última queda muy finita. Me imagino que esto lo hiciste así para darle femeneida.. pero te quedaron muy finas.
Idem con los tobillos. tan un poco muy finos mepa.

En la espalda le falta mas 3d al omoplato. está como muy chato. creo deberian ir más hacia afuera y no a la misma altura q la espalda, proque fijate que entre los omoplatos te queda un músculo a la misma altura q ellos. y se ve raro.

Las tetas le veo pifiado la linea de fuga. fugan hacia adentro desde el hombro (según se ve en las imágenes q posteaste) . Deberían bajar mas desde la clavícula hacia afuera.

Para cuerpo humano te recomiendo "el dibujo de al figura humana a su alcance" de Burne Hogarth. muy buen libro.
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Antiguo 14-jul-2007, 09:51   #8 (permalink)
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Cita:
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Las tetas le veo pifiado la linea de fuga. fugan hacia adentro desde el hombro.
jaja

esta muy bien el modelo, yo le veo las lineas del cuello como si estuviera muy tensas,
asi como haciendo caca y la cabeza, en la frente, se ve un poco rara como de alienigena
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Antiguo 19-jul-2007, 19:58   #9 (permalink)
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Mira, tengo un puñado interesante de fotos de referencia y en una pose "relajada" los omoplatos son bastaaaaante chatos. Lo del musculo que queda entre medio no lo vi raro, pero le voy a echar un ojo. Lo de las manos lo arreglé por ahora.

Se agradecen las criticas constructivas

Lo del cuello ya se lo suavizé, si parecía schwarzenneger levantando pesas, jaaja.

Mas luego sumo unos rendersitos con la flaca texturada. No completa pero bueno voy mostrando.
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Antiguo 23-jul-2007, 14:13   #10 (permalink)
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Esta quedando bueno! posteate un wireframe sin subdividir!

si, el cuello ese no quedaba para nada femenino jeje

Saludos
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