Gracias, pero igual no se porque no me queda como lo tengo en ZBrush, estoy teniendo un problema en MAX, no se porque me deja solo asignarle mapas de 8 bits a las texturas o displacement, los de 16 o 32 bits se ven todos rotos y no se entienden pero cuando los abro en Photoshop se ven bien. Si alguien me puede decir que le pasa al MAX me ayudaria muchisimo.
Acá les dejo una imagen del personaje en ZB... nada que ver al que me sale en MAX... Ayudaaaaaaa!!!

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fersua