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Troll Primitivo
Antiguo 18-sep-2007, 13:41   #1 (permalink)
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Acá les dejo un WIP de un personaje que estoy creando.
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Antiguo 18-sep-2007, 14:13   #2 (permalink)
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se ve muy bueno! posteate un render un poco mas grande para ver mejor los detalles.
interesante el diseño del bicho.
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Antiguo 19-sep-2007, 11:01   #3 (permalink)
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Esta quedando bien, lo veo como un cocodrilo humanoide. Es para algo especial?
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Antiguo 19-sep-2007, 11:20   #4 (permalink)
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No, solo lo hago para practicar un poco. Acá va un render de lo que seria el cuerpo entero. Espero criticas.
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Antiguo 19-sep-2007, 14:39   #5 (permalink)
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Aca va otra vista...


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Antiguo 20-sep-2007, 11:18   #6 (permalink)
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En esta posicion me gusta mucho mas, te esta quedando bueno.
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Antiguo 20-sep-2007, 11:52   #7 (permalink)
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Gracias, pero igual no se porque no me queda como lo tengo en ZBrush, estoy teniendo un problema en MAX, no se porque me deja solo asignarle mapas de 8 bits a las texturas o displacement, los de 16 o 32 bits se ven todos rotos y no se entienden pero cuando los abro en Photoshop se ven bien. Si alguien me puede decir que le pasa al MAX me ayudaria muchisimo.
Acá les dejo una imagen del personaje en ZB... nada que ver al que me sale en MAX... Ayudaaaaaaa!!!


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Antiguo 20-sep-2007, 14:08   #8 (permalink)
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Ya está encontre el problema, creo. Lo que me pasaba es que en el formato TIF tengo que cambiarlo al modo RGB en vez de escala de grices. No le encuentro mucho sentido pero funciono.
Acá les dejo una imagen con el DispMap en 32 bits.


By fersua
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Antiguo 20-sep-2007, 14:30   #9 (permalink)
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las texturas las exportas en zbrush?
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Antiguo 20-sep-2007, 14:38   #10 (permalink)
Capitán del espacio
 
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ta bueno.. me gusta de la cintura parriba. las patas las veo raras.. como con pantuflas.
está muy bueno q esté rigeado! nadie hace eso con los zbrush jej y creo q se te fué la mano con la ctdad de displacement.. en la parte de arriba tiene como mucho.. y en la capocha tmb

va muy bueno.. quizá si le das en el cuerpo más onda quede re pulenta!
abrazo
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