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Clerigo de Guerra Hi-res en proceso
Antiguo 21-sep-2007, 12:49   #1 (permalink)
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Bueno, antes que nada, me disculpo por ser un vago terrible y meterme el foro 2 veces por año.
Estoy trabajando en este muñeco, pensando en hacerlo lo mjeor posible y tomandome mi tiempo para todos los procesos necesarios. usare una mezcla de mapas de desplazamiento y mapa de normales, junto a difuso y mapa de especulares. La idea es una animacion, aunque sea basica y una ilustracion con escenario. Cuelgo un collage de las partes en proceso que llevo.. las criticas son muy bienvenidas. esta muy verde aun pero vengo contento con los resultados, Ah y lamento la compresion brutal, pero 100 kb no da para mucho mas.
Miniatura de Adjuntos
clerigo-de-guerra-hi-res-en-proceso-pulanmen.jpg
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Antiguo 21-sep-2007, 20:34   #2 (permalink)
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Viene muy bueno che... una preguntita ¿como haces ese tejido de acero de la armadura?, ¿no es low poly no?
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Antiguo 21-sep-2007, 22:59   #3 (permalink)
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Cita:
Iniciado por fersuarez Ver Mensaje
Viene muy bueno che... una preguntita ¿como haces ese tejido de acero de la armadura?, ¿no es low poly no?
Nop. proviene de una mostrosa malla de montones de argollitas. es una mezcla de normales, difuso y opacidad, provenientes de una malla real.
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