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Estudio de la cabeza humana
Antiguo 16-nov-2007, 02:50   #1 (permalink)
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Aca voy a ir posteando todas las pruebas que voy haciendo de bocas, narices, ojos y orejas en zbrush, empiezo posteando las primeras dos bocas que hice hasta ahora, las dos partiendo desde un plano, el que quiera aportar algo bienvenido sea!



PRIMERA Y SEGUNDA BOCA:







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Antiguo 16-nov-2007, 02:56   #2 (permalink)
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te quedaron geniales!
que loco que partiendo de un plano se puedan hacer estas cosas! (comentario de anciano asombrado por los logros de la computacion)
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Antiguo 16-nov-2007, 09:36   #3 (permalink)
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te quedaron geniales!
que loco que partiendo de un plano se puedan hacer estas cosas! (comentario de anciano asombrado por los logros de la computacion)


jauajauajauajauajauajau
perdon pero me dio mucha gracia

che esta muy buenas esas bocas, q referencias usaste???
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Antiguo 16-nov-2007, 11:43   #4 (permalink)
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muy bueno, a mi tambien me sigue sorprendiendo para lo que da el zbrush, pero si queres animar eso se lo puede reducir a pocos poligonos y usar mapas o si o si tenes que generar una geometria compleja?

la primera boca es la de palito ortega, no?
veo los contornos muy definidos, a mi me gusta mas asi estilizado pero si la idea es realista quizas tengan que ser mas suaves, aunque tambien si en render un usas un SSS ahi se soluciona
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Antiguo 16-nov-2007, 13:09   #5 (permalink)
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muy bueno, a mi tambien me sigue sorprendiendo para lo que da el zbrush, pero si queres animar eso se lo puede reducir a pocos poligonos y usar mapas o si o si tenes que generar una geometria compleja?
Muy bueno che, por lo que pregunta Mediaramas, lo que te permite el ZB es ir laburando en distintos niveles de definición e ir alternandolos sin perder lo modificado en los niveles mas altos. Mientras mas definición, o sea mas polys, mas detalle vas a poder laburar. Pero lo que tiene de bueno es que si queres animar algo con ese nivel de detalle lo que haces es exportar lo que modelaste con la mas baja resolución y desde ZB generas un Mapa de desplazamiento. Lo que el soft hace es calcular como llega del nivel de resolución mas bajo de la maya al nivel más alto de detalle y lo que te da como resultado es un mapa de desplazamiento el cual en cualquier otro programa, como Maya o Max, importas el objeto modelado en ZB en baja resolución para poder animarlo facilmente y despues, al tirar el render, le aplicas el mapa de desplazamiento creado en ZB para que tenga esos detalles que laburaste.

Si, si, di muchas vueltas pero espero que se haya entendido y espero haberlo explicado bien.

Saludos a todos y muy bueno el resultado del estudio eSlack.
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Fer
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Antiguo 16-nov-2007, 13:17   #6 (permalink)
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gracias fersuarez, algo de eso en teoria lo sabia, pero como no vi nada de tan alta complejidad animado me preguntaba si realmente se puedo o queda bien eso de exportar en baja y con los displace generar el detalle, o quizas se come el procesador en el render y tarda mil anios?
en el caso de un cuerpo tambien me imagino que es dificil que el rigging distorsione de forma correcta los mapas, y para expresiones con morph supongo que no se debe poder, no?
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Antiguo 16-nov-2007, 13:43   #7 (permalink)
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Soy bastante novato en el tema de ZB y la verdad es que realicé unas pocas pruebas de renders con dispmaps y no quede muy conforme. Lo que debo estar haciendo mal, supongo, es algo en la configuración del render (mentalray) y ademas nunca he animado algo con dispmaps asi que no se que decirte. Lo que si he visto que hay gente que lo ha hecho y los resultados son extraordinarios.
Pero bueno, espero algún día averiguarlo.

PD: muy bueno tu corto Mediaramas!!!
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Fer
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Antiguo 16-nov-2007, 16:55   #8 (permalink)
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podes exportar el normal map tambien, ke obviamente no es lo mismo ke un displace, pero tiene muy buena calidad, y si no vas a hacer un primerisimo primer plano sale bien, el tema de las deformaciones lo voy a investigar, pero no kreo ke sea un problema
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Antiguo 17-nov-2007, 05:56   #9 (permalink)
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narizes hay 10 millones de formas y colores, hice una masomenos standard, tengan en cuenta ke parece muy larga porke ahi arriba van los ojos.


La primera nariz:


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Antiguo 17-nov-2007, 21:44   #10 (permalink)
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Muy buenas, esta buena la iniciatiba. El tema de zbrush es buenisimo al igual q el mudbox, pero este ultimo con menos opciones aun pero mucho mas intuitivo de usar.
El tema del displacement en animacion es todo un tema, tambien hay q tener en cuenta a los normal maps q tienen muy buenos resultados en tiempos de render y son asombrosos. y en cuanto a el setup, yo hace poco estaba haciendo pruebas seteando un personaje y le aplicaba tal o cual mapa de displace segun el movimiento. Ej.: al sonreir se le aplicaba al material un diplace de unas arrugas, al cambiar de gesto en la animacion desaparecia ese displace y aparecia otra imagen de displace. Con un material multicapa en el displacement q te permite manejar opacidades de cada imagen puesta y asi tener muchas imagenes de displace segun se requieran.
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