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Mi primer Rig
Antiguo 07-dic-2007, 10:23   #1 (permalink)
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Predeterminado Mi primer Rig

Hola a todos! Bueno, aca les dejo mi primer intento de rig... todabia no tiene hechos los Weights ya que hice todo ayer a la noche y no pude terminarlo...
Para la columna use un SplineIK Solver y para todo lo demas HI Solvers... me falta hacer los helpers y un par de boludeces mas.

Veanlo y diganme si hay algo mal

Test Renders:



Rig:



Salu2! y espero las duras criticas!

Cristian

PD: Ojo mati que si sigo asi proximamente te saco el laburo jajaja!
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Antiguo 07-dic-2007, 12:22   #2 (permalink)
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alto rig eh!! yo igualmente me relaje y ya no los hago, uso el CAT que es mejor de lo que yo podia hacer como rigger

es dificil saber como funciona ese rig visto asi, pero te digo lo q veo mal:

la columna tiene 3 bones que quizas sea poco y ademas estan mal distribuidos, el primero es muy corto y lo estas cortando a la mitad de la caja toraxica

no tiene dedos para los pies

no veo que tenga dummies ni dummies de lookat para corregir el angulo de rodillas y codos, me imagino q le levantas un brazo y le queda una sobreexposicion de hueso girando como el loco q hacia helicoptero con su anteabrazo que nos contaste

la ikspline para la columna esta buena sobre todo si queres un resultado cartoon, pero es muy jodida setearla para q no le de escoliosis, ademas fijate que te deje rotar la caja en otras direcciones y no solo la de la spline

para los brazos lo mejor es tener control de IK/FK que puedas intercambiar y para las patas IK de una, pero no veo que le hayas hecho targets

http://pepeland.com/ este tenia varios tutos buenos y algun rig que podias bajar para estudiar

otra cosa, para referenciarte ya que se te van a dar vuelta varios bones, lo mejor seria que les pongas un edit poly arriba y los modifiques como para saber cual es el frente y el detras de cada hueso, sino yo lo q hacia era partir una copia del modelo en baja y en el edi poly le attachaba la parte correspondiente a cada hueso, asi podes animar escondiendo la maya skineada que es mucho mas rapido e igualmente tenes la referencia de volumen

bueno, ahora esperamos la foto de tu hermana sin falta
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Antiguo 07-dic-2007, 14:14   #3 (permalink)
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gracias por los comentarios mati!

en cuanto a los pies... son pezuñas
y los bones los tuve que acomodar y girar para que hagan bien los bends... los targets y dummys los pongo hoy... las rodillas giran perfectamente con el IK de las mismas... los links los hice a preferencia para poder animar mas comodo... asi que el rig esta casi q terminado.

ahora voy a ver que onda la pagina esa que me pasaste y la pregunta del millon:
Que es el CAT?

Salu2! Y gracias!

Cristian
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Antiguo 07-dic-2007, 14:50   #4 (permalink)
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CAT es gato

..ademas tambien es un dichoso plugin milagroso para rig y animacion, www.catoolkit.com, sin CAT yo hubiese muerto hace 3 anios, gracias CAT!!
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Antiguo 07-dic-2007, 17:10   #5 (permalink)
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che media usas los layers para animar en cat, o asi lineal nomas.
A mi me tiraba error de rigs una epoca, te jode un poco las versiones.
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Antiguo 07-dic-2007, 17:38   #6 (permalink)
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usas todo el tiempo los layers, sobre todo cuando armas secuencias loopeables arriba de eso pones otro para hacer variaciones sobre el loop para que no quede monotono
a veces uso los layers para influencias secundarias, por ejemplo q al mover la cabeza incida en el moviento del torax en menor porcentaje, eso ya es un armado mas complejo con varios contraints

y si, en los cambios de version siempre algo se jode, cambia la estructura, para mejor supuestamente y las viejas versiones mueren, yo cometi el error de cambiar de version a la mitad de un proyecto, mal hecho!
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Antiguo 07-dic-2007, 21:29   #7 (permalink)
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Proximamente estare indagando sobre CAT.

Gacias media!

Salu2!

Cristian
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