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Antiguo 28-oct-2010, 18:18   #31 (permalink)
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un gusano es un cilindro nomas? te parece?

a mi una cabeza me lleva dias, a vos una hora solamente??? que nivel!!!


decile al admin q puse un link, dale! buchoneame!
A decir verdad no me extraniaria que lo hagas siguiendo tus actitudes y reacciones pucherezcas, un tanto femeninas, no se si sos realmente asi o estas jodiendo, causan gracias tus conceptos, vos generas que te tomen para la chacota y por lo visto en ese foro tambien se te rien, que se yo, fijate!


respecto al worm, me encanta! yo ya no le cambiaria nada
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Antiguo 28-oct-2010, 18:48   #32 (permalink)
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Podemos ver esa cara que te llevó dias?

Y hablo del modelo nomas, sin texturas salvo un gris, ni vray.

Por que no posteas tus trabajos? No queres que te los critiquemos?

Postealos, asi ademas del user de la casa vray, habria 2 grosos!

Yo tambien quiero criticar tus modelos.

Por ahi vos sos un profesional y te pagan muy bien. Que sirva de inspiracion tu gran talento.

Mostranos. Deslumbranos.

va con onda!

Última edición por Felhek; 28-oct-2010 a las 18:55.
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Antiguo 28-oct-2010, 20:01   #33 (permalink)
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Vos estas confundiendo los conceptos me parece. Simple es a nivel diseño, detallado es a nivel superficie/textura/composicion. O sea, incluso con el ejemplo que diste vos, le das la razon a otro. La lombriz esta lejos de ser "simple", mira lo que es este nivel de detalle (la naturaleza tiene una maestria total en la categoria "detalle").


Yo creo que es posible seguir con un diseño simple (como los de dune, que son simples) pero sumarle el nivel de detalle que seria posible ver en la superficie de una criatura de la escala que estas manejando. No se si se entiende el concepto. Todos los ejemplos que vos diste (dune, la naturaleza!!) son referencias validas para afinar el ojo y darte cuenta de que por ej, la textura es lo primero que vas a necesitar cambiar. No solo la textura sino el material, darle vida.

Toda la otra peleita pendeja que tienen entre dml y vos, la verdad no le interesa a nadie mas que a uds 2, asi que podrian tener la delicadeza de matarse en otro lado.

PD: voy a abstenerme de seguir respondiendote hasta que no vea nuevas imagenes del proyecto, sea cual sea la direccion que decidas, porque no veo que sigas trabajando la pieza entonces preferiria no perder el tiempo.

Última edición por Likuid; 29-oct-2010 a las 11:33.
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Antiguo 31-oct-2010, 16:20   #34 (permalink)
VFXitero
 
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Que zarpada la foto de la lombriz !!!, jodido modelarse algo así, y más el skin que en la realidad esos pliegues de piel, se pliegan y estiran, como un fuelle. Alguno cree sea necesario, usar un sistema de músculos para algún proyecto así ?. Saludos
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Antiguo 31-oct-2010, 16:53   #35 (permalink)
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musculos no veo necesario, con stretchy bones con un leve rango andaria bien para dar el efecto fuelle
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