Adhiero a lo de la profundidad de las arrugas se ven muy difusas en el render, la cabeza también, no se ve redonda se notan como los polígonos de la esfera. Estás usando normal mapping en un modelo de baja calidad?
Quiza una persona así tan arrugada tan bien tenga manchas en la piel, lunares y apesar de que es pelado, puede tener barba, y las cejas! esas cosas aportan al realismo.
Anatomicamente no me parece que esté mal o desproporcionado, pero le falta eso de tener los rasgos más marcados, como cuando dibujas algo suave con el lapiz y después tenes que remarcarlo más fuerte.
por ejemplo compara como están marcados los rasgos acá.
// Image: Cross of iron by Eric Zhang - category Character - 3DTotal.com site - CG artist home//