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Celulas (update: Animación)
Antiguo 08-dic-2007, 20:32   #1 (permalink)
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Hola gente, acabo de terminar este trabajo inspirado en las imagenes de los microscopios electrónicos, que siempre tienen esa sensación misteriosa...

3ds Max & VRay
After Effects para el ajuste de color.

Animacion Scanline Render:

Download divX 11mb: http://video.stage6.com/1956735/.divx

Web:

Saludos!

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Antiguo 08-dic-2007, 21:11   #2 (permalink)
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es lindo trabajo, me gusta
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Antiguo 08-dic-2007, 21:26   #3 (permalink)
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Globulos! que bueno que esta!
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Antiguo 08-dic-2007, 23:11   #4 (permalink)
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copado leandro... a mi tambien siempre me gustaron este tipo de imagenes, me gusta la nitidez que tienen y todo ese micro detalle que se le puede dar...
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Federico Gustavo
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Antiguo 10-dic-2007, 01:08   #5 (permalink)
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faaaa, me suena a esas cosas que cuando las tenes que hacer por un laburo te preguntas "como joraca se hace!?"...que fuentes de inspiración raras que tenes Salerno....

Esta buenisimo!


pd: ¿AE para el ajuste de color? ¿porque no Photoshop?
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Antiguo 10-dic-2007, 09:51   #6 (permalink)
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Che muy buen laburo. me gusto mucho.

Conta un poco sobre como iluminaste y los materiales que usaste.

Saludos
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Antiguo 10-dic-2007, 10:02   #7 (permalink)
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Muy buenoo!...
me recuerda muchas escenas de Dr. House!....
y como dice Crackerman...contanos un poco de la realizacion del trabajo!

saludos

Jose
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Antiguo 10-dic-2007, 16:55   #8 (permalink)
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Hola Leandro

Muy buen trabajo, sobre todo la iluminacion, q le da esa apariencia de imagen de microscopio electronico. Muy bien lobrado

El ajuste de color con AE como dice Cloud, por que? o lo q vemos es solo un fotograma?

Saludos
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Antiguo 10-dic-2007, 22:57   #9 (permalink)
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Hola que tal, muchas gracias por todas las respuestas.

Les paso a contar como trabaje…

Lo más importante fue mirar imágenes reales de vistas microscópicas, para tener de referencia, tanto para las células como para su entorno en general.

Use cloth para la geometría del fondo.
También agregue cerca de 100.000 micropartículas, 80.000 pegadas cerca de la superficie del fondo y unas 20.000 flotando para aumentar la sensación de profundidad.

La iluminación es indirecta a base de HDRI, una imagen abstracta que emite colores naranjas, amarillos y negros.
Esta iluminación solo afecta muy poco porque los materiales son en un 80% autoiluminados. Pero esto genera un matiz anaranjado que luego en la corrección de color termino sirviendo para virar dando esa sensación de color inverso.

Los materiales son standards y use los canales diffuse 100%, specular level 15%, y selft-ilumination 85% con 3 mapas fallof tipo perpendicular/parallel. Cada uno de ellos con variaciones en los colores, siempre blanco contra un rojizo oscuro, un (RGB 99,0,0 aprox.) también variaciones en sus curvas.
El mapa fallof es fundamental para generar la sensación de microscopio… porque ilumina y colorea de igual forma que el microscopio electrónico real.
Luego en el canal de bump 90% un juego de mapas celulares, uno dentro de otro y en el canal de reflexión 5% también un mapa cellular similar al anterior pero más sutil.

Por ultimo la cámara con un lente de 15mm y un FOV de 100.

El render es rápido excepto por la profundidad campo que elevó el tiempo a 1 hora y media aprox. para una imagen de 1100x825

Y con respecto a la pregunta de por qué After Effects y no Photoshop…
Creo que al hacer la corrección de color con AE o Fusion se puede conseguir una metodología de trabajo muy flexible.
Más que nada porque se pueden cargar todos los filtros que queramos, y modificarlos todos y ver como influyen sobre la imagen y unos sobre otros en el orden de ellos, todo en tiempo real. Eso es muy flexible, y se llega fácil al resultado que se busca, evitando pasos y vueltas atrás.

Acá les dejo una imagen con el wire.

Saludos y gracias por el interés.
Leandro.

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Leandro Salerno
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Antiguo 10-dic-2007, 23:40   #10 (permalink)
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Muchas gracias Leandro muy buen laburo.
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