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Capturando la medusa
Antiguo 27-jul-2005, 06:04   #1 (permalink)
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Aqui les va mi ultimo trabajillo, espero que les guste.

Saludos

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Antiguo 27-jul-2005, 09:47   #2 (permalink)
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Muy buen trabajo ilusión, me gusto mucho el trabajo de luces y sombras y las textures de los corales. Con que lo hiciste / Renderizaste ?

Saludos
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Antiguo 27-jul-2005, 13:28   #3 (permalink)
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MandelbrotJr, gracias por tu comentario, me alegra que te haya gustado, esta completamente hecho en Zbrush y postpro en Photoshop

Aqui te dejo tres modificaciones que hice para intentar recrear mejor la sensacion de profundidad

Ya me direis cual os gusta mas

Saludos



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Antiguo 27-jul-2005, 14:07   #4 (permalink)
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Muy bueno!!!!! la ultima con esa especie de particulas mejora mucho pero igual sigue pareciendo el agua muy limpia yo probaria con algun filtro tipo fog para espesar y darle otro tipo de densidad al agua!!!!!
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Antiguo 27-jul-2005, 15:20   #5 (permalink)
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hola, yo opino lo mismo, las imagenes estan demasiado limpias, para ser imagenes acuaticas, ni en una bañera vamos , otra cosa es la medusa, demasiada luz en la primera imagen vamos, ke voy a atar una a un palo en el techo de micasa, me voy ha ahorrar una pasta en la factura de la luz, eso si, precioso trabajo con los corales, son CG???, he observado, ke donde se juntan la nariz del personaje principal con su brazo hay una sombra muy rara, es como si apollase esta en el brazo, no se. me parece o puede dar a entender eso
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hey
Antiguo 27-jul-2005, 15:26   #6 (permalink)
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Muy bien ilusion, me gusta mucho la segunda de tu segundo post. Aunque tal vez si mejoraras las partículas de la tercera, esta pasaría a ser mi preferida. De cualquier forma, me gusta mucho el manejo de tonos y colores de la segunda y tercer imagen, tal vez eso deberías dejarlo intacto.

Excelente tabajo, te felicito

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Antiguo 27-jul-2005, 16:17   #7 (permalink)
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Muy buena la escena. Coincido con el tema de la ambientación bajo el agua y pregunto, que es lo que está detras del cuello del personaje ?

Saludos
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Antiguo 28-jul-2005, 01:43   #8 (permalink)
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Me gusto mucho el tema. Esta buena la idea y esta muy bien planteada. la unica critica que encuentro para hacerte es : podrias haber separado en algunas capas a la imagen, y haber hecho diferentes tipos de densidad de l agua yendo desde el fondo (mas turbio) hacia adelante (mas claro). Es un laburo de post bastante copado aunque jodido, lo reconozco.
Por lo que a mi respecta Algunas burbujas y listo.
Lo demas esta perfecto.

Muy interesante
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Antiguo 01-ago-2005, 13:06   #9 (permalink)
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Gracias a todos por los comentarios, son muy utiles para mi.

La verdad es que lo del agua (que es unanime en todos) es muy cierto, pero a la vez muy dificil el hacer una realista sensacion de agua sin hacerle perder muchos detalles a la imagen, de todas maneras seguire intentando hacer ese efecto de agua (tal vez algun dia lo consiga ).

Por cierto lo que lleva el personaje en el hombro es una armadura-hombrera

Saludos
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Antiguo 01-ago-2005, 13:06   #10 (permalink)
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Cita:
Iniciado por Cloud
Apesar de que este bicho no sea un ser humano, no entiendo de donde sale el brazo izquierdo, si no me falla la perspectiva deberia verle el hombro en el lugar donde esta la cosa rara que pregunta Crackerman.
juas, lo postie al mismo tiempo que vos =P

Bueno, entonces la critica es que deberia notarse mas que es una hombrera.

Muy buena la imagen (aunque no tengo idea de Zbrush )
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