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Antiguo 06-sep-2005, 08:07   #1 (permalink)
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Hola, familia:

Espero que hayais pasado un veranito de esos de campeonato , aqui os dejo mi ultima cosilla, a ver si os gusta.

Saludos y sed buen@s



Y version con mas resolucion
http://img297.imageshack.us/my.php?i...000high4dj.jpg
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Antiguo 06-sep-2005, 17:20   #2 (permalink)
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waoo admiro muchos tus trabajo , este tambien es con ZBrush???
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Antiguo 07-sep-2005, 06:03   #3 (permalink)
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Hey Campi, muchisimas gracias por tus palabras.

Si, esta modelada la cabeza en zbrush, luego le tire un render con vray en 3d max, y con ella parti, la verdad es que esta imagen tiene muchisima postproduccion, estuve intentando darle un aire muy a lo ilustracion 2d.

Aqui te dejo una nueva version de la imagen (esta ultima es la que he colgado en cgtalk), que espero que sea de tu agrado.

Un saludo




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Antiguo 07-sep-2005, 16:25   #4 (permalink)
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De mas esta decirtelo Ilusiondigital , esta buenisimo,me encanta esa transcicion del personaje al fondo de la imagen , da la imprecion de que aparece como un fastama, no se si esa era tu intencion o no pero si lo era esta barbaro.

Como es que logras exportar el mapa de desplazamiento al 3dmax e importarlo en este sin problemas , yo lo hago y cuando aplico el mapa de desplazamiento la maya se deforma de manera horrible, no se parece en nada a lo logrado en Zbrush?
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La primera
Antiguo 07-sep-2005, 20:26   #5 (permalink)
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Esta de mas decir que el trabajo esta muy bueno, sobre todo el del rostro. Pero pudiste haberle metido igual o mas trabajo al fondo.

Si pusiste la segunda imagen en cgtalk creo que colgaste la que no era, solo por contrastes de color la primera ya es mucho mas llamativa.

Te felicito por ese trabajo, muy bueno

Xian...SuEtEr
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Rendereando el Kamasutra con el TantraRay!!!
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Antiguo 08-sep-2005, 19:07   #6 (permalink)
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Campi: Me alegra que te guste, por cierto cuentame como haces (paso a paso) los desplazamientos y te dire si hay algo que haces mal.

Xian: Pues la verdad es que si, e incluso le tenia que haber metido mas caña tambien a la cabeza, pero bueno, me alegra oir tu opinion, aunque la primera la veo demasiado recargada.

Saludos
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Antiguo 09-sep-2005, 13:47   #7 (permalink)
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Bueno te ire enumerando los pasos:

1. Importo el modelo al Zbrush2
2. Entro en el modo Editar
3. Subdivido el modelo a un nivel de 6
4.Comienzo a esculpir el modelo en los diferentes niveles
5. una ves logrado lo que quiero accedo al nivel de subdivision 2 y pincho en
Del Lower para borrar el primer nivel de subdivision
6. Aplico un mapeado presinando AUVTiles
7. Antes de generar el mapa de desplazamiento en el menu Tool , Displacement
activo la opcion Adaptive y SmoothUV y le doy una resolucion de 2048
8. Preciono Create DispMap
9.Una vez creado el mapa de desplazamiento lo exporto desde el menu Alpha
10. exporto tambien el modelo

Hasta aqui lo que hago en el Zbrush2 , no se si trabajas con el 3dmax pero por si sabes esto es lo que hago en el 3dmax

11. Importo el modelo
12 le aplico un material con el mapa de desplazamiento aplicado

esto es todo , estos pasos los hice guiandome por un tutorial que encontre en internet , pero no me funciona. espero que tu metodo me sea util

Gracias
12.
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Pasos a seguir
Antiguo 09-sep-2005, 14:24   #8 (permalink)
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Pues te comento campi, hay algunos pasos que haces mal:

Debes hacer esto:

1) Importas el modelo al zbrush
2) antes de subdividir presiona store morph target > store
3) Ahora si puedes subdividir
4) Edita y esculpe cuanto quieras
5) Vuleve al nivel 1 de subdivision y crea una textura en blanco de la resolucion a la que quieras crear tu desplazamiento (en tu caso seria 2048)
6) Presiona Guv tiles (o auv tiles) yo prefiero el primero
7) Presiona en displacement, create displacement con la resolucion deseada (2048 por ejemplo)
8) Selecciona el desplazamiento creado y da a alpha > flip V (esto es muy importante por que zbrush te genera un desplazamiento invertido verticalmente y hay que corregirlo)
9) Exporta tu modelo obj y tu mapa flipeado verticalmente
10) Abre photoshop (o tu programa preferido de tratamiento de imagenes), cambia de escala de grises a color rgb de 16 bits y guardalo como tiff
11) Abre max, importas el obj, y o bien si usas vray hacer un vraydisplacemod o un displace sencillo de max, o desde tu propio material en el slot displace (yo le suelo poner tambien en el de bump)
12) Si te sigue haciendo cosas raras, puedes hacer lo mismo que en el paso 7, pero en vez de crear un displace creas un mapa de normales (pero recuerda tambien voltearlo verticalmente)

Espero que te sirva, y espero ver tus muestras

Saludos
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Antiguo 09-sep-2005, 14:30   #9 (permalink)
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BrianC está desconectado
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loko muy groso el laburo ese!!! me gusta mucho... me gusta mas la segunda imagen...

saben de alguna pagina donde halla un buen tutorial de zBrush???? pero bien desde abajo... porque no se nada..ejej...

saludos
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Antiguo 09-sep-2005, 14:44   #10 (permalink)
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Hola Brian:

Echale un vistazo a mi web, que seguramente encuentres algunas cosillas interesantes

Saludos y me alegra que te haya gustado mis imagenes (yo tambien prefiero la segunda )
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