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Una Pequeña Animacion
Antiguo 02-jun-2006, 12:28   #1 (permalink)
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Predeterminado Una Pequeña Animacion

Buenas gente... aca les dejo una pequeña animacion que hice hace algun tiempo para el 10 Second Club y que por un problema en su base de datos no pude entrar en el concurso...
Saludos !!!

http://www.victorbaralla.com.ar/WeAreKernels.zip
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Antiguo 02-jun-2006, 12:43   #2 (permalink)
Lucas
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Muy bueno torvi, la verdad se ven pocas animaciones por aca.

Saludos.
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Antiguo 02-jun-2006, 19:47   #3 (permalink)
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Yo tambien te felicito torvi, muy buena la animacion.., aunq no entiendo mucho como para criticarle algo, pero me gusto..
__________________
"""Y,.... ahora que ???"""
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muy buena
Antiguo 04-jun-2006, 17:04   #4 (permalink)
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Predeterminado muy buena

muy buena la animación, estan muy bien logrados los movimientos y gestos.-
__________________
::yoelnacho::
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Antiguo 05-jun-2006, 14:34   #5 (permalink)
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Gente, muchas gracias por los comentarios, agradeceria alguna critica para seguir mejorando y aprendiendo... Saludos
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Antiguo 05-jun-2006, 15:48   #6 (permalink)
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torvi, le falta peso y balance a los personajes, el azul cuando camina no apoya en cada pie, la cintura esta siempre en linea recta, cuando uno camina o corre de la forma q sea en cada pie q te apoyas es donde recae todo el peso del cuerpo mientras la otra pierna avanza, osea que la cadera se inclina para el lado del pie y el torso para el lado opuesto para compensar y equilibrar y asi va switcheando en cada paso, no se si se entiende, hace la prueba de parate en un pie con el otro levantado y vas a ver que el cuerpo no queda para nada recto

tambien al moverse el arma deberia ir siempre hacia el frente apuntando, ahora esta todo quieto y por eso sigue el movimiento baiben del torso

al volver hacia adelante el cuerpo golpea mucho

los brazos en varios oportunidades se mueve muy en linea recta por el IK, es tipo un titere movido por hilos en las muñecas. ej cuando mueve el brazo hacia atras para detener al otro y vuelve hacia adelante y atras de nuevo

la manos que sostienen las armas se mueven como si no las tuviesen, pensa que un arma es pesada, levanta algo pesado y bajalo y vas a ver que te afecta hasta la forma de mover el torso tambien

falta solapamiento y hold, asi esta como yendo de pose a pose, no hay poses claves fuertes

en general, mas que nada por la falta de peso los movimientos estan flotantes, mira las caderas que estan todo el tiempo en baiben, osea, nunca quedan quietas, siempre tiene que haber un desplazamiento minimo aunque sea y anticipar antes de ir a la siguente key, pero ahora esta flotando constantemente

no moviste en ningun momento los hombros y es importantisimo no solo porque siempre se tienen que mover con los brazos, ademas que son parte fundamental de la expresion corporal, levanta un brazo y vas a ver que lo primero que moves es el hombro

de que mes fue este audio? nunca lo escuche

una cosa para el 10seconds no muevas la camara, es mejor ver la animacion sin cortes

fijate que subieron un personaje nuevo que esta bueno ademas de este para practicar

suerte!
matias
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Antiguo 05-jun-2006, 19:33   #7 (permalink)
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Gracias por los comentarios, a tener en cuenta para la Proxima...Saludos !!!
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Antiguo 05-jun-2006, 21:24   #8 (permalink)
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de nada

de que mes fue este audio? nunca lo escuche
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Antiguo 05-jun-2006, 22:29   #9 (permalink)
233
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aaaa compañero, ese personaje color nena que duda por un segundo es genial!

salu2
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Antiguo 05-jun-2006, 23:04   #10 (permalink)
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Iniciado por 233
aaaa compañero, ese personaje color nena que duda por un segundo es genial!

es un modelo free, podes bajar ese y otros desde aca http://10secondclub.net/files.php

creo que son todos para Maya
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