torvi, le falta peso y balance a los personajes, el azul cuando camina no apoya en cada pie, la cintura esta siempre en linea recta, cuando uno camina o corre de la forma q sea en cada pie q te apoyas es donde recae todo el peso del cuerpo mientras la otra pierna avanza, osea que la cadera se inclina para el lado del pie y el torso para el lado opuesto para compensar y equilibrar y asi va switcheando en cada paso, no se si se entiende, hace la prueba de parate en un pie con el otro levantado y vas a ver que el cuerpo no queda para nada recto
tambien al moverse el arma deberia ir siempre hacia el frente apuntando, ahora esta todo quieto y por eso sigue el movimiento baiben del torso
al volver hacia adelante el cuerpo golpea mucho
los brazos en varios oportunidades se mueve muy en linea recta por el IK, es tipo un titere movido por hilos en las muñecas. ej cuando mueve el brazo hacia atras para detener al otro y vuelve hacia adelante y atras de nuevo
la manos que sostienen las armas se mueven como si no las tuviesen, pensa que un arma es pesada, levanta algo pesado y bajalo y vas a ver que te afecta hasta la forma de mover el torso tambien
falta solapamiento y hold, asi esta como yendo de pose a pose, no hay poses claves fuertes
en general, mas que nada por la falta de peso los movimientos estan flotantes, mira las caderas que estan todo el tiempo en baiben, osea, nunca quedan quietas, siempre tiene que haber un desplazamiento minimo aunque sea y anticipar antes de ir a la siguente key, pero ahora esta flotando constantemente
no moviste en ningun momento los hombros y es importantisimo no solo porque siempre se tienen que mover con los brazos, ademas que son parte fundamental de la expresion corporal, levanta un brazo y vas a ver que lo primero que moves es el hombro
de que mes fue este audio? nunca lo escuche
una cosa para el 10seconds no muevas la camara, es mejor ver la animacion sin cortes
fijate que subieron un personaje nuevo que esta bueno ademas de este para practicar
suerte!
matias
|