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Reactor. Consulta.
Antiguo 09-oct-2006, 10:50   #1 (permalink)
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gente, estoy animando unas piezas de rompezabezas que caen dentro de una caja. Ajuste la escala, las medidas, stee todo como Rigid Bodies, pero al crear la animación cuando las piezas caen en el interior de la caja, estas rebotan como si estuviesen cayendo sobre una almhoada......
Alguien sabe como puedo solucionar eso??

gracias!!!
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Antiguo 09-oct-2006, 12:01   #2 (permalink)
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Selecciona la caja y fijate en el menu del reactor que tenes la opcion "Use Bounding Box" en la seccion "Convex", con lo cual calcula las colisiones como si fuera una caja cerrada. Tenes que setear la opcion "Use Mesh" en la seccion "Concave", ya que los objetos "abiertos" como es la caja que queres usar el Max los denomina objetos concavos. El punto es que el Bounding Box usa el perimetro del objeto y el Mesh usa la geometria del objeto para calcular las colisiones

Saludos
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Antiguo 09-oct-2006, 12:21   #3 (permalink)
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Crakerman, eso ya lo hice, identico como vos dijiste, el tema es que las piezas, una vez que entran en la caja, revotan hacia arriba igual que cuando una piedra entra en el agua, primero se sumerge y despues sale como un hongo hacia arriba....no se si me explico.... es rarisimo....
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Antiguo 09-oct-2006, 12:37   #4 (permalink)
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A las piezas aplicale lo mismo y despues vas a tener que chequear el nivel de friccion entre las piezas y la caja y despues hay un parametro (que no me acuerdo en este momento) que es el acercamiento minimo que va a haber entre las piezas y la caja. Si todo esto no funciona si es una animacion (o sea que animaste las piezas, no que solo estan arriba de la caja y caen por la simulacion del reactor) chequea la velocidad de caida.

Saludos
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Antiguo 09-oct-2006, 14:48   #5 (permalink)
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Yo solo lo estoy animando con la simulación del Reactor...
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Antiguo 09-oct-2006, 23:29   #6 (permalink)
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Barbro, te paso una escena que hice de prueba. Tiene las medidas standard de max. la que te paso la caja es un poly. Lo probe con booleanas, a ver si eso afectaba en algo y la verdad no tuve problemas, probe la simulacion y las "piezas" caen sin problemas. Solo toque el parametro "Use Mesh" de la caja y le puse 1 Kg a todos los objetos y la caja la setee como "Unyielding", para que no caiga cuando empieza la simulacion.
La escena esta en Max 8.

http://rapidshare.de/files/36166259/...actor.max.html

Saludos
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Antiguo 10-oct-2006, 10:33   #7 (permalink)
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Gracias Crakerman, lo suyo como siempre, impecable.
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