http://www.ef9.com/ef9/PO.htm
sino podes exportar todos los frames como obj, importar TODOS, cargar el ultimo obj como blendshape y todos los del medio como in between blendshapes y animas el unico blendshape con una curva linear (morphTargets no se q onda en max, pero en maya se puede hacer asi, de ultima podes conectar TODOS los targets juntos y hacer un maxscript q levante el morph target correspondiente con el numero de frame actual)
paraexportar conviene hacer con un script chiquitito sino te volves puto, q salve el archivo como blabla.####.obj
el point oven es pluging, pero basicamente es lo mismo, en vez de tenerlo como blendshape lo tenes como un objeto, q en las propiedades le pones a cargar la sequencia de obj
EDIT: si es simulacion de liquidos, no te queda mas q exportar la sequencia de obj, o bins (realflow, en highend hay un programa q te convierte objs a bins para rf), no vas a poder usar blends, sino, te queda el cache, pero depende del cache si guarda la info completa de la geo en cada frame, o si guarda solo posiciones de vertices, si es la ultima, tampoco te sirve