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pregunta sobre Maya basica
Antiguo 27-dic-2007, 20:26   #1 (permalink)
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MalaNoche está desconectado
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Smile pregunta sobre Maya basica

hola gente

Hace tiempo que leo los post de este foro y aprendi mucho sobre distintas cosas. Soy usuario de 3D Studio desde hace unos años y ahora estoy empezando con Maya. Tengo el Autodesk Maya. Leyendo tutoriales y chusmeando el help aprendí un par de cosas pero como es obvio, estoy "viciado" de cosas de 3D Studio.

La pregunta concreta sobre Maya es:

Asi como en 3D Studio existe el Simetry....¿ como se hace en Maya para trabajar con simetria ??...estuve leyendo un par de posts en inglés y la verdad es que no entendi nada. Estoy seguro que es una cosa muuuuuy simple....pero no logro encontrarla....¿ alguien podria iluminarme...?

gracias por adelantado
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Antiguo 28-dic-2007, 00:14   #2 (permalink)
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Jorge Ivanovich está desconectado
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Edit---Duplicate special options---instance con -1 en la primer casilla de escala correspondiente a x

Eso teniendo la malla centrada claro
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http://cgcore.com/jorge%20ivanovich
http://jorgeivanovich.cgsociety.org/gallery/
http://www.miuska.com.ar/
--------------------------------------------------------
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Antiguo 28-dic-2007, 01:11   #3 (permalink)
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Gracias Jorge

Yo habia probado con ese metodo, pero pense que habia algo parecido all simmetry de 3D Studio o el modo simetria de Lightwave.

entonces...¿ en Maya es como la vieja manera de trabajar en 3D Studio...?...o sea...¿hacer la instancia y despues soldar a mano todos los vertices.....????...
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Antiguo 28-dic-2007, 09:44   #4 (permalink)
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arkangel esta en línea ahora
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arkangel tiene un brillante futuroarkangel tiene un brillante futuroarkangel tiene un brillante futuroarkangel tiene un brillante futuroarkangel tiene un brillante futuroarkangel tiene un brillante futuroarkangel tiene un brillante futuroarkangel tiene un brillante futuroarkangel tiene un brillante futuroarkangel tiene un brillante futuro
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nono... eso no es asi... osea, para laburar con simetria haces una instancia asi todos los cambios que haces se ven reflejados... pero cuando ya terminaste el modelo, borras esa instancia y haces un mirror que te suelda los vertices que esten a "x" distancia de sus contrapartes. El botonito esta en la solapa de polygons... y si no lo podes encontrar, elegi la malla y pone "MirrorPolygonGeometry;" en el commandshell

saludos

edito: si cuando convertis a subD te quedan huecos, es pq los vertices no estan exactos en el 0 del eje de simetria.
__________________
Cristian Hinz
http://ngons.blogspot.com/


VENDO: ATI FireGL v5200 256Mb GDDR3 PCI-E (400u$s)
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Antiguo 28-dic-2007, 13:12   #5 (permalink)
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MalaNoche está desconectado
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Arkangel y Jorge. Gracias capos.

Bueno....me resolvieron esta duda ahora seguiré practicando a ver en que me tildo ahora

gracias otra vez
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