nono... eso no es asi... osea, para laburar con simetria haces una instancia asi todos los cambios que haces se ven reflejados... pero cuando ya terminaste el modelo, borras esa instancia y haces un mirror que te suelda los vertices que esten a "x" distancia de sus contrapartes. El botonito esta en la solapa de polygons... y si no lo podes encontrar, elegi la malla y pone "MirrorPolygonGeometry;" en el commandshell
saludos
edito: si cuando convertis a subD te quedan huecos, es pq los vertices no estan exactos en el 0 del eje de simetria.
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