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Ropa
Antiguo 09-feb-2008, 04:12   #1 (permalink)
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holas, queria saber cual es la forma o tecnica recomendada para hacer un pantalon, con bolsillos costuras, etc... espero su respuesta, chau.
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Antiguo 11-feb-2008, 08:41   #2 (permalink)
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Max o Maya? maya... ncloth (usas la plantilla real de un pantalon)
en max... nunca hize... pero lo podes hacer con polys...
en cuanto a las costuras y demas detalles... todo se soluciona con una linda textura + bump
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Antiguo 11-feb-2008, 08:55   #3 (permalink)
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AAAA, gracias, el problema es hacer la textura jaja, bueno veremos como lo resuelvo, grax
p.d: no queria usar el sistema de telas, solo hacerlo con poly, pero es que se me complicaba las costuras, voy a ver si puedo hacer una buena textura.
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Antiguo 11-feb-2008, 09:16   #4 (permalink)
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Denuevo pregunto... Max o Maya? En max... para los pantalones usa un PeltMapping con un seem justo en donde estas las costuras de un pantalon de verdad... y te queda perfecto...
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Hola, con max modelo, me mastaste con el peltmapping, que es?
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Antiguo 11-feb-2008, 11:10   #6 (permalink)
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Antiguo 11-feb-2008, 12:20   #7 (permalink)
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Para hacer ropa en Max es parecido a Maya. El sistema de cloth es bastante aceptable y bastante mas intuitivo que en Maya sin embargo a pesar que son similares, en cuanto a resultados Maya es mas eficiente.
Ahora si queres hacerlo modelandolo con polys como decis y tu problema es la textura eso es tema de tener la textura que necesitas y usar el shader que mejor responda al tipo de tela que quieras hacer...digo...no es lo mismo la textura de un jean que la seda o el algodon...para que dé el look correcto tenes que trabajar bien el shader porque por mas que tengas buenas referencias ( bitmaps ) de la tela que queres representar no sirve de nada si no se sombrea como lo hace esa tela en la realidad ( coeficiente difuso...specular...translucides...etc..).
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Antiguo 20-feb-2008, 04:42   #8 (permalink)
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Gracias, mala noche, si que es un bardo hacer ropa, ensima queria hacer un jean...
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Antiguo 20-feb-2008, 10:39   #9 (permalink)
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para usar como refe, fijate q hay unos archmodels de ropas q vienen con texturas ya hechas, fijate si lo podes conseguir y podes usarlo como referencia

yo lo q haria seria mandarle un unwrap, editar el unwrap y hacer todo en photoshop. Una vez q tengo la textura lista, con esa misma, desaturandola y exagerandole los niveles, saco un mapa de displace (VrayDisplacementMod, es un modificador).
Con esto, si tenes un buen mapa, en una buena resolucion, podes ahorrarte el modelado de las costuras y detalles

Espero q te sirva

saludos!
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