Hola a todos:
Soy un novato en el uso de Maya, pero mientras más aprendo, más poderoso y versatil encuentro a este programa. (He usado 3Dmax durante mucho tiempo)
Estoy haciendo un tutorial de modelado con Sub.Division y tengo en siguiente problema:
Creo un cilindro Sub-D
Lo paso a modo de modelado Poligonal y selecciono las caras superiores.
Luego las elimino para obtener el siguiente objeto.
En el paso siguiente selecciono y extruyo los edges superiores. (Uso los valores de setting por defecto)
Hago tres extrucciones seguidas y obtengo lo siguiente
El problema en que la extrucción resultante no mantiene el nivel de smooth del objeto original. (Ver imagen) ¿Se entiende?
Esto en un ejemplo sencillo como éste, en principio no es gran problema, porque se puede solucionar volviendo a modo SuB-D ajustando manualmente los vértices o haciendo un Collapse Hierarchy. Pero cuando hay que hacer extrucciones sucesivas y más complejas la cosa se pone fea.
Mi instinto me dice que en algún lugar debo modificar algún setting, pero he buscado en la ayuda todo sobre extrucciones y no logro dar con la solución.
Espero que alguien pueda ayudarme, pues no creo que sea un error del programa.
Desde ya gracias y a sus órdenes!