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Maya 8.5-Problemas al extruir edges en subdivision
Antiguo 17-feb-2008, 18:52   #1 (permalink)
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Predeterminado Maya 8.5-Problemas al extruir edges en subdivision

Hola a todos:

Soy un novato en el uso de Maya, pero mientras más aprendo, más poderoso y versatil encuentro a este programa. (He usado 3Dmax durante mucho tiempo)

Estoy haciendo un tutorial de modelado con Sub.Division y tengo en siguiente problema:

Creo un cilindro Sub-D



Lo paso a modo de modelado Poligonal y selecciono las caras superiores.



Luego las elimino para obtener el siguiente objeto.



En el paso siguiente selecciono y extruyo los edges superiores. (Uso los valores de setting por defecto)



Hago tres extrucciones seguidas y obtengo lo siguiente



El problema en que la extrucción resultante no mantiene el nivel de smooth del objeto original. (Ver imagen) ¿Se entiende?



Esto en un ejemplo sencillo como éste, en principio no es gran problema, porque se puede solucionar volviendo a modo SuB-D ajustando manualmente los vértices o haciendo un Collapse Hierarchy. Pero cuando hay que hacer extrucciones sucesivas y más complejas la cosa se pone fea.

Mi instinto me dice que en algún lugar debo modificar algún setting, pero he buscado en la ayuda todo sobre extrucciones y no logro dar con la solución.

Espero que alguien pueda ayudarme, pues no creo que sea un error del programa.

Desde ya gracias y a sus órdenes!
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Antiguo 18-feb-2008, 20:12   #2 (permalink)
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Si primero creaste un cilindro de tipo Subdiv-surface, observá cuantos poligonos invierte para redondearte las tapas...muchos. Cuando editas la sibdiv-surface ( click derecho-->Poligon--> Face ) lo que se activa es un proxy o sea, una versión a bajo poligono de la Subdiv-surface de manera que cuando seleccionas las 5 Faces de algunas de las dos tapas en realidad estas seleccionando muchas mas. Ahora, borras esas tapas y haces la extrusion como mostras en las capturas pero esas extrusiones no tienen la misma cantidad de subdivisiones que las que tenia la tapa original. Sin embargo, si moves los loops hacia arriba vas a ir consiguiendo el suavizado.

Ahora si lo que hiciste fue crear la Subdiv-Surface e inmediatamente la convertiste a poligonos, tenes q usar los mismos conceptos de tension que cuando modelas en 3D Studio con un Turbosmooth. El concepto de modelado poligonal es exactamente el mismo.
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Antiguo 18-feb-2008, 21:42   #3 (permalink)
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MalaNoche gracias por tu respuesta.

Efectivamente he hecho lo que explicás primero; trabajo siempre con un objeto Sub-D, nunca lo convierto a poligonos.

Ahora, a que llamas loops? (perdón mi ignorancia)
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Antiguo 19-feb-2008, 14:37   #4 (permalink)
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mmm...es algo elemental de entender para modelar en cualquier programa:

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Antiguo 19-feb-2008, 23:15   #5 (permalink)
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Ahora entiendo MalaNoche, entonces no es un problema; es así como trabaja el programa.

Muchas Gracias
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