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Camara de Maya a After Effects
Antiguo 26-feb-2008, 08:39   #1 (permalink)
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Buenas Foreros!!!

Me paso por aca esta vez para plantearles una duda. Estoy intentando exportar una camara de Maya a After Effects para montar grafica sobre la animacion que tengo rendereada, teniendo la misma camara.

La cosa es que hago el Bake de la animacion de la camara, la exporto desde maya 8.5 a un ASCII (.ma) y la importo en after CS3.

La escena en maya la tengo en "centimetros", pero hasta donde se After maneja "pixeles" a 72 dpi y pareciera que, segun he leido, after no hace la conversion o algo asi (simplemente iguala los valores de cms a pixeles) y entonces el movimiento de mi camara en after es mucho mas chico. Yo no encontre una solucion "google", asi que con lo que alcance a entender multiplique todos los valores dentro de After por 28,346 (numero de pixeles por centimetro a 72dpi osea 28,346 dpC, jajaja) con una expresion simple.

No se si este calculo sea correcto, porque a mi igual no me da un resultado perfectisimo. Espero que alguien haya pasado por esto y me pueda ayudar!!

Gracias a todos de antemano!!!

Xian...SuEtEr

P.D.: El RLA no exporta camaras?
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Antiguo 26-feb-2008, 09:18   #2 (permalink)
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fijate de que las compos de ambos programas esten seteados iguales, que la camara tenga todos los keys de todos los canales, proba animando un locator y llevalo para ver si es que en verdad hay un margen de error visible.
Puede que te tire un error en el after, yo duplico la capa en maya y tiro el bake de nuevo, no se pero siempre hay que darle una vueltita de rosca.

Sino lo ultimo es llevar a max un fbx y exportarlo como rpf, eso a mi me funciono aunque es mucho bardo

Suerte!
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Antiguo 26-feb-2008, 16:16   #3 (permalink)
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Horipoi, gracias por responder!!!

http://library.creativecow.net/artic...ya_cam_imp.php

Me encontre esto en Creative Cow, voy a probar a ver si me anda y les cuento, pero aun asi deberia ser mas facil...

Xian...SuEtEr
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Antiguo 26-feb-2008, 17:01   #4 (permalink)
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no probaste usar otro after? el 6.5 por ejemplo, por ahi es eso... porque el 8.5 me andaba para esto, espero que no sea problema el cs3, porque ya muchos palos se ta comiendo
conta conta depue
saludos
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mmmm
Antiguo 26-feb-2008, 22:48   #5 (permalink)
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bueno, probe las instrucciones del tuto en mi casa y me funciono perfecto.

Como vos dices Horipoi es importante tener los mismos seteos de composicion en ambos programas y verificar que el after, ademas, interprete bien el aspect del pixel y el fps de la secuencia de imagenes del render sobre el que queres trabajar.

En el laburo no me funcionada perfecto porque tengo el proyecto del maya seteado en 24fps, no me habia dado cuenta :S

Esta bueno tambien que vos decias lo del locator. El after te lo toma como un null y eso lo puedes usar de referencia pa reemplazar la grafica. Gracias man!!!

Espero que esta data le sirva a alguien mas!!

Saludos!!!

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Antiguo 27-feb-2008, 16:50   #6 (permalink)
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bueno cabe decir que cuando usas el locator como null en el ae, a este debes subirle a opacidad ya que esta en 0% y bajarle la escala a 0.1% maso porque es gigante.
Evitese dolores de cabeza y lea todo el thread
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mmm
Antiguo 27-feb-2008, 22:04   #7 (permalink)
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si, lo lei, solo profundice lo que vos habias dicho por si a alguien le servia. Perdon si no se entendio

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Antiguo 28-feb-2008, 02:32   #8 (permalink)
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jaja no te lo decia a vos, se entendio mal, se lo digo a la gente que lea el post buscando soluciones en otra ocasion y se tope con todos los mini kilombetes que tiene esto, todo bien man, disculpame vos a mi
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