Hola gentes, antes del motivo del posts... dado que estuve practicando con el particular de trapcode y llego un punto en el que la aplicacion dejaba de darme comodidades, decidi pasarme al PFLOW de max, asi que primero que nada... si tienen algun tutorial de como se encadenan las cosas me vendria bien... Conozco al pequeño allan Mckey asi que no me recomienden al bestia ese porque ya lo tengo agendado

... solo pido algun manualsito si hay dando vueltas por ahi para ubicarme en la logica de como se conectan las funciones para hacer lo que yo quiera.
Bueno ahora lo que me lleva a escribir este post. Necesito con el emiter de particulas seguir un spline. eso no es drama en max. el tema es que me gustaria poder pasar meshes no muy complejos a splines, cosa de poder "dibujar" o construir en 3d cosas al tener el mesh hecho trayectorias.
Vi que habia un plugin dando vuelta para un max viejo pero no esta mas online.
Bueno eso es todo.
Salutti.