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direct 3d o open gl? |
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26-abr-2008, 18:30
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#1 (permalink)
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Banned
darkshadow está desconectado
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Edad: 26
Mensajes: 140
Poder de Credibilidad: 0
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direct 3d o open gl?
Es una pregunta simple que quizas la respuesta tambien es simple.
Tengo una 7600gt con el max 9.
Que me conviene usar? direct 3d o open gl?
Por ahora esta en direct 3d, que es lo que dice "recomendado".
Algun tip si conviene cambiarlo, dejarlo o ir cambiando dependiendo de que se este haciendo?
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27-abr-2008, 12:03
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#2 (permalink)
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Member
epal está desconectado
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Ubicación: Buenos Aires
Edad: 27
Mensajes: 42
Poder de Credibilidad: 39
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Yo probaría ponerlo en direct 3d y tirar 3 o 4 "arbolitos" en la escena y ver qué tal fluido los podes rotar. Después haría lo mismo en opengl y con el que sea más fluido me quedo.
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27-abr-2008, 12:53
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#3 (permalink)
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viefex
Mentalboy está desconectado
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: En una caja traslucida
Edad: 25
Mensajes: 996
Poder de Credibilidad: 59
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mira, segun tengo entendido, estas placas no procesan realmente OpenGL, sino q lo emulan.
En mi caso, tengo una 8600GT y en max 9, use el driver q use, OpenGL me saca canas verdes, errores en Viewport, errores en Make Preview, etc.
Ahora, lo q se rumorea, y lo digo de esta manera xq realmente no se si es asi, es q max tampoco utiliza el 100% de OpenGL, o sea, lo usa de la misma manera q usa el Direct3D, a diferencia de maya, q usa OpenGL real real. Eso me dijeron 4 o 5 personas q no se si leyeron del mismo foro o realmente sea asi.
Yo x mi lado lo uso en Direct3D. Hice comparacion entre los 2 y la verdad q no note diferencia alguna, en el uso q le doy yo a los softwares 3d
Mi recomendacion: con esa placa, dale a direct3D y los drivers mas actualizados y NO beta q encuentres
saludos!
p.s: los errores q tube yo en OpenGL se pueden llegar a producir xq tengo los drivers en 64 bits. digo, de pronto me parece
cya!
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27-abr-2008, 13:40
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#4 (permalink)
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Banned
darkshadow está desconectado
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Edad: 26
Mensajes: 140
Poder de Credibilidad: 0
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Gracias por las respuestas. Mantengo entonces el direct 3d.
No es que por ahora tenga cosas megasuper poligonales, sino que para mejorar el rendimiento queria ver cual sirve mejor.
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27-abr-2008, 22:41
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#5 (permalink)
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Senior Member
arkangel está desconectado
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Lejos, muy lejos!
Edad: 23
Mensajes: 352
Poder de Credibilidad: 26
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En Max... salvo q tengas una Quadro o FireGL tenes q usar DirectX. Y... Aunque tengas una firegl... el opengl propietario es pesimo... asi q te recomiendo siempre directx
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28-abr-2008, 11:15
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#6 (permalink)
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Banned
darkshadow está desconectado
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Edad: 26
Mensajes: 140
Poder de Credibilidad: 0
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Aprovecho para preguntar. Con la diferencia bestial que hay de precios, se justifica en cuanto a rendimiento las quadro y las fire??
Son carisimas comparas con las otras y no se cuanta diferencia de rendimiento hay.
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28-abr-2008, 15:38
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#7 (permalink)
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Senior Member
arkangel está desconectado
Fecha de Ingreso: noviembre-2007
Ubicación: Lejos, muy lejos!
Edad: 23
Mensajes: 352
Poder de Credibilidad: 26
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si la vas a usar para hacer 3d... se justifica... tienen muchisimas aceleraciones de opengl, tienen ciertas funcionalidades y calidad de 3d que las placas gamer no tienen. Si queres fijate que hay mucha date sobre las quadro y las firegl dando vueltas por la web.
Salu2!
Cristian
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28-abr-2008, 17:15
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#8 (permalink)
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viefex
Mentalboy está desconectado
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: En una caja traslucida
Edad: 25
Mensajes: 996
Poder de Credibilidad: 59
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ademas se suma q podes sumar, valga la redundancia, el gpu de video para el render.
lo q tienen las Quadro o las FireGL es q vienen optimizadas para laburar a full en OpenGL, lo q hace el laburo y manejo de muchos polygonos y superficies en 3d mas suave.
como dice arkangel, googlea un rato y vas a ver q se super justifica.
Pero solo se justifica si es una Quadro Mid-End para arriba. Segun tengo entendido y habia visto benchs cuando estaba armando mi pc, las Quadro Low End son casi lo mismo q la serie 8 de Gforce. O sea, en vez de gastar 400 verdes en una Quadro FX 560 (Low end) te compras una 8800 gt 512 por 100 verdes menos y te rinde igual o mejor
Si tuviera plata ya tendria 4 Quadros 12391248120941 FX de 120391823091 gb de ram en Quad SLi con
Saludos!
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28-abr-2008, 17:40
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#9 (permalink)
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Senior Member
Likuid está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Mensajes: 359
Poder de Credibilidad: 68
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Ehm no, la 8800 gt 512mb tiene el mismo chip que una quadro 3700. Que se puede modear pero parece que no es lo mismo aunque el rendimiento es muy muy parecido. Las 8800 Gt (y todas la placas basadas de chips G92 por ej) tienen problemas re jodidos con maya. Yo la tuve que cambiar por una Quadro 570 y estoy juntando los verdes para pegar una Q3700.
La 570 en performance en maya anda igual que la GT 8800 pero sin ningun tipo de problemas (flick del viewport, drop de frames cuando seleccionas un puñado de poligonos, falta de soporte opengl en dualview, etc).
La 3700 en muchos reviews lei que es muy buena placa, que esta bastaante cerca de la 5600 (me parece que le hace el aguante a la 4600). La placa es bastante nueva, y parece que esta muy optimizada etc. Y es la mejorcita en relacion precio calidad (creo que estaba 1.2k verdes contra 2.5k de la 5600, en usa, que aca se traduce en 4k o mas).
Respecto de ATI, no se ni probe jamas ninguna.
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28-abr-2008, 18:57
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#10 (permalink)
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viefex
Mentalboy está desconectado
Fecha de Ingreso: abril-2006
Ubicación: En una caja traslucida
Edad: 25
Mensajes: 996
Poder de Credibilidad: 59
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q loco eso de la 8800, tenes algun link para ver donde diga de los problemas q mencionas? xq conozco varios users de maya con 8800 y ninguna queja.
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