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Test de keyframe animation
Antiguo 28-may-2008, 10:57   #1 (permalink)
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Predeterminado Test de keyframe animation

Hola gente! Este es mi primer intento de animar un personaje sin interpolar.
Esta animado a 12 FPS y bueno para empezar hice algo bastante basico. Para la proxima ya quiero incluir un intento de ciclo de caminata...
opiniones? criticas? sugerencias?
gracias!


el personaje no es mio, es un rig de Peter Starostin.


Última edición por LordEnfermo; 28-may-2008 a las 11:02.
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Antiguo 28-may-2008, 11:19   #2 (permalink)
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yo mucho de animacion de personajes no se, xq no es mi fuerte
pero x lo q veo esta bastante bien animado, los timings y movimientos

sobre todo cuando la pelotita lo golpea en la cara y sacude la cabeza!
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Antiguo 28-may-2008, 11:39   #3 (permalink)
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no esta mal, tenes que romper un poco la rectitud de la columna cuando es golpeado sobre todo y cuando hace el cambio de pose mueve piernas y brazos a la vez, primero seria brazos y una vez que apoya, mueve las piernas una a la vez, ademas ahi la pelvis tendria q ir mas atras en el asiento e inclinarse un poco para cambiar la curvatura de la columna
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Antiguo 28-may-2008, 11:49   #4 (permalink)
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Comparto lo que dice Mentalboy

como sugerencia... luego de que la pelota lo golpea, el tipo deberia levantar los brazos intentando cubrirse la cara, ya un poco tarde (como un reflejo)

Saludos
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Renders Everything You Ever Saw

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Antiguo 28-may-2008, 13:20   #5 (permalink)
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si, la columna esta muy recta y cuando la pelota golpea deberia por reflejo cubrirse la cara con las manos o algo asi, al principio veo que la pelotita tiene saltos raros. muy bueno che!
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Antiguo 28-may-2008, 15:33   #6 (permalink)
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gracias por todos los comentarios!
el tema del cambio de pose, si, no lo pense mucho... Deberia actuarlas antes de animar. Voy a probar lo de que primero mueva brazos y despues piernas.
A la columna, cierto, no la tuve muy en cuenta!
voy a probar tambien eso de que se cubra la cara. Aunque me cuesta imaginarme el movimiento porque la pelota va muy rapido hacia la cara... no me sale actuar como seria, alguien deberia tirarme una pelota en la cara para ver como reacciono.

bueno gracias de nuevo a todos por las sugerencias.
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Antiguo 28-may-2008, 15:50   #7 (permalink)
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a mi me gusta asi sin qus se cubra la cara, bien improvisto de reaccion tardia, como un buen santa julia cosecha tardia, como el perro de los simpsons cuando le tiran el fresbee en la frente

prestale atencion primero a la linea de accion de la columna y despues a los miembros, no es secundaria la columna salvo en el caso de hawking, reeves o Timmy, los hombros tambien muy importantes, no te olvides de los hombros y nunca te olvides de cabezas!
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Antiguo 28-may-2008, 21:00   #8 (permalink)
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En cuanto a la animación, yo la veo muy bien, buen timming, arcos. Pero tenes que corregir la linea de accion, mas que nada cuando esta sentado, se lo ve muy recto. De acuerdo a la actuación, siempre vas a tener muchos puntos de vista, pero eso ya es cuestión de actuar, . Yo veo una animacion fluida y bien lograda, salvo por el tema de las curvas que debe dibujar el cuerpo. Además fijate al principio que el brazo derecho se "mete" en la pierna derecha.
Bueno, felicitaciones,
Saludos!

Edito: "primero a la linea de accion de la columna", no había leido completo el post de mediaramas, ... Bueno, eso... la linea de accion,

Última edición por mrmojorisin; 28-may-2008 a las 21:05.
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Antiguo 28-may-2008, 23:55   #9 (permalink)
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jaaaaaaa me mato el comentario de reeves, hawking y timmy

a los hombros le preste atencion unicamenteal principio y cuando mira al costado por primera vez, y a la columna medio como que tambien. Pero bueno ahora ya se que le tengo que dar mas bola, a la de los personajes y a la mia, asi que me voy a comprar una silla mas comoda.
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Antiguo 28-may-2008, 23:58   #10 (permalink)
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