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Como logro la simulacion de un desrumbe en 3ds max??
Antiguo 01-jul-2008, 19:38   #1 (permalink)
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Talking Como logro la simulacion de un desrumbe en 3ds max??

Estimado
Tengo que realizar la simulacion de un desrrumbe de unas columnas de material (tipo catedral) Pense en el Reactor pero dichas columnas deben romperse cuando se parten ante un impacto, como puedo lograr esto? Se puede realizar en Reactor?? Mi idea es diseñar en 3ds max la entrada principal de la catedral (solo el frente de columnas) y ante un impacto dichas columnas se desmoronan y por ende algunas se parten etc etc
Aguardo sugerencias

saludos

Alberto
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ALBERTO IZZI
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Antiguo 01-jul-2008, 20:00   #2 (permalink)
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google no muerde...

fracturing objects reactor - Buscar con Google

tercer resultado = video tutorial sobre fracturar cosas con reactor
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Antiguo 01-jul-2008, 20:34   #3 (permalink)
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deberias de modelarte todo y luego hacer las facturas correspondientes, mirate a allan mckey que ahi tiene sistemas tanto de particulas como de rigidbodys y de como aplicar cada uno.
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Agradecido
Antiguo 02-jul-2008, 01:02   #4 (permalink)
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estimados
Les agradezco enormemente su colaboracion ; logicamente busque por Google previamente pero no habia nada bueno, por eso consulte en estos foros a gente con mayor experiencia o como en el caso de uds que me derivan a otros lugares muy buenos y que yo no encontre, de todas maneras nuevamente gracias
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ALBERTO IZZI
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Antiguo 02-jul-2008, 23:31   #5 (permalink)
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Aizzi, hace rato que estoy buscando algún tutorial que me sirva para romper todo y lamentablemente no encontré uno que me sienta cómodo. No se si esto te puede llegar a servir, pero parece valer la pena darle una mirada. Son varios video tutoriales para destruir al mundo… pero en Maya, fijate que en el segundo hace una columna y la rompe. Y el resto son destrucciones, colisiones, fracturas y demas yerbas.

MIGUEL A. SALEK //FX Animator - Technical Director

Fijate si te sirve o si te tira alguna pauta para arrancar a hacerlo en el reactor.
Y si encontras algún tutorial bueno postealo que te lo voy a agradecer.
Saludos
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Antiguo 07-jul-2008, 01:59   #6 (permalink)
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hey, lamentablemente los tutoriales que tengo en mi website son un poco viejos y no compatibles con 3dsmax at all. de todas maneras mi recomendacion seria que le des una mirada a thinking particles 3.0 de cebas, el soporte a fracture & dynamics es i ncreiblemente bueno. .

msalek.
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MIGUEL A. SALEK //FX Animator - Technical Director

Última edición por msalek; 07-jul-2008 a las 06:55.
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Antiguo 07-jul-2008, 03:55   #7 (permalink)
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uff miguel salek por estos lugares, el foro empiezo a tomar colores inesperados.
No puedo pasar por aca y no dejar de felicitar por la trayectoria y el nivel de trabajos que consigues.

Por lo que estuve viendo el thinking esta bastante avanzado con su sistema procedural, al igual que houdini podes hacer sistemas grandes con mucho control, cosa que por ahi con el blastcode es dificil por no decir imposible, no los compararia ya que trabajan diferente. Cuesta un poco aprender a manejarlo pero luego tiene mucha fluides el network.
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Antiguo 07-jul-2008, 06:37   #8 (permalink)
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Cita:
Iniciado por HoriPoi Ver Mensaje
uff miguel salek por estos lugares, el foro empiezo a tomar colores inesperados.
No puedo pasar por aca y no dejar de felicitar por la trayectoria y el nivel de trabajos que consigues.

Por lo que estuve viendo el thinking esta bastante avanzado con su sistema procedural, al igual que houdini podes hacer sistemas grandes con mucho control, cosa que por ahi con el blastcode es dificil por no decir imposible, no los compararia ya que trabajan diferente. Cuesta un poco aprender a manejarlo pero luego tiene mucha fluides el network.

definitivamente, no existe manera de comprar thinking particles con blastcode.

Blastcode(plugin) tiene un solo objetivo y muchas limitaciones(solo trabaja con nurbs, sistema de cache no es el mejor entre otros...) y bueno como su nombre lo indica es demolition software y es exclusivamente enfocados a eso. mientras que con el thinking particles 3.0 aparte de estar bien integrado con el reactor, podes crear sistemas de destruccion super complejos y con un maximo nivel de control muy dificil de lograr con standard particle flow que el max tiene por el momento.

msalek.
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MIGUEL A. SALEK //FX Animator - Technical Director

Última edición por msalek; 07-jul-2008 a las 07:00.
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Antiguo 07-jul-2008, 11:58   #9 (permalink)
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miguel tiene toda la razon

el thinking particles hoy en dia te deja manejar escenas muy grandes con un sistema de destruccion complejo.

Aprovecho para saludarte y felicitarte miguel
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Antiguo 07-jul-2008, 12:07   #10 (permalink)
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si, es verdad, no se puede comparar.
Al parecer no soy el unico que tiene problemas con el cache del blastcode
Por curiosidad, lo seguis usando para demoliciones? o llevaste todo a houdini? lo bueno del blast es que es muy rapido el solver de particulas, aunque no probe la ultima version y no se que mejoras tendra.
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como, desrumbe, logro, max??, simulacion


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