ese calculo es arbitrario, te serviria solo si tenes la botella original enfrente y podes medir el radio de la botella y el ancho y alto del "marco" de la tipografia
Modelando a escala o usando ratios para sacar proporciones de alto y ancho.
Solo asi serviria de algo calcular la circunferencia, no entendi el porque del calculo
postea un screen del viewport para ver lo que queda "mal cuadrado" porque en los renders no se llega a entender si es el encuadre de las uvs o que, explica bien que es lo que no "cuadra", si es el texto en la etiqueta, o si es la etiqueta en la botella
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