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crezcan obj de una rama |
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24-sep-2008, 20:22
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#1 (permalink)
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Senior Member
jabier está desconectado
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Rio IV
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Poder de Credibilidad: 28
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crezcan obj de una rama
hola gente de cgcore, e buscando en todos lados, ''google'', y no e encontrada la forma de hacerlo. Lo que intento hacer es que un obj crezca, ocurre que a los obj ya los tengo creados pero crecidos, la idea es hacer que estos broten desde una rama, intente de varias forma, la mas cercana fue utilizando patch deform, pero los objetos solo pueden crecer con una sección determinada, no con una forma determinada, es decir si yo quiero que este obj sea grueso en la base y fino en la punta, no se puede, almenos que use un cono, y no queda bien, nose si alguien tubo este inconveniente, cualquier ayuda me sirve, ya que estoy por darme por vencido.
saludos 
Última edición por jabier; 24-sep-2008 a las 20:31.
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24-sep-2008, 20:45
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#2 (permalink)
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Mod and Cheerleader
mediaramas está desconectado
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: cerca
Mensajes: 1.316
Poder de Credibilidad: 78
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no se si esta muy clara tu pregunta, probaste con un objeto loft animando el radio y las deformaciones scale, twist. teeter. etc?
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24-sep-2008, 21:42
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#3 (permalink)
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Senior Member
jabier está desconectado
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Rio IV
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Mensajes: 226
Poder de Credibilidad: 28
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Cita:
Iniciado por mediaramas
no se si esta muy clara tu pregunta, probaste con un objeto loft animando el radio y las deformaciones scale, twist. teeter. etc?
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gracias por responder, si creo que la pregunta no lo formule bien, un video vale mas que mil palabras miren nececito algo asi:
saludos 
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24-sep-2008, 22:26
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#4 (permalink)
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FX enfermo
HoriPoi está desconectado
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Edad: 22
Mensajes: 474
Poder de Credibilidad: 50
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esta es la misma tecnica de creacion de un firulete tanguero de un tuto de after, deberias seguir la misma logica, recortar los objetos que estan pegados a la forma que se va creando y luego animar los objetos en escala con su pivot en la basea medida que crece esa linea. Creo que no vas a safar de animarlo a mano igual.
Ayudaria a la animacion toon como dice media un bend, twish, taper, etc.
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24-sep-2008, 22:35
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#5 (permalink)
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Senior Member
jabier está desconectado
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Rio IV
Edad: 26
Mensajes: 226
Poder de Credibilidad: 28
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si creo que after es un programa mas adecuado para este efecto que 3ds max, es mas ese video de youtube, seguro esta echo con AF, pero tu idea me gusta, incluso, no solo cortar los brotes que salen de la rama principal sino los brotes mismos ya que estos tienen muchos bucles, ahora tiene que tener una sincronización perfecta sino me va a que dar medio fulero, mil gracias 
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24-sep-2008, 23:36
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#6 (permalink)
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FX enfermo
HoriPoi está desconectado
Fecha de Ingreso: noviembre-2005
Edad: 22
Mensajes: 474
Poder de Credibilidad: 50
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para la linea principal podes hacer como dice media, con loft, te va a quedar medio en forma de raiz eso si, despues podes hacerlo con un path follow creo, o sino animando una textura y usarla de mascara en opacidad, se me ocurren esas.
Sino animalo en after 
Mentalboy me habia dicho q cinema4d hacia este efecto loko pero con mascaras de geometria, no termine de entenderlo igual....
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25-sep-2008, 00:37
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#7 (permalink)
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Mod and Cheerleader
mediaramas está desconectado
Fecha de Ingreso: enero-2005
Ubicación: cerca
Mensajes: 1.316
Poder de Credibilidad: 78
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si necesitas eso mismo asi plano onda mg creo que para esto mejor que afterfx es combustion, todo lo que son mascaras vectoriales esta mucho mas desarrollado
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25-sep-2008, 00:48
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#8 (permalink)
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Senior Member
jabier está desconectado
Fecha de Ingreso: enero-2007
Ubicación: Rio IV
Edad: 26
Mensajes: 226
Poder de Credibilidad: 28
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que buenos datos me estan tirando che, recien prove la primera idea que me tiro HoriPoi, la de dividir los obj en partes e ir escalandolas, y esta quedando de dies, en cuanto a lo de animar mascaras y texturas, lo pense, y esa tambien es una buena idea, pero por ahora por la simplicidad de la primera me quedo con esa, en cuanto a combustion es mi cuenta pendiente, sin duda debe tener un gran potencial, despues de todo es mas compatible con 3ds max que AF no?
saludos y mil gracias 
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24-oct-2008, 19:08
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#9 (permalink)
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Junior Member
tarolp está desconectado
Fecha de Ingreso: enero-2005
Edad: 28
Mensajes: 14
Poder de Credibilidad: 48
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Hola...acabo de leer lo que vienen comentando....
Hay un plugin para max que no pesa nada que hace exactamente lo que vos estas busacando... Yo lo utilice para hacer crecer unos arboles...y tomaba el crecimiento desde las raices hasta la punta de cada ramita...
Tiene varios parametros animables, lo que es un golaso... Es de Digimation creo...se llama Grow..
Espero que te sirva la respuesta...
Saludos!!
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