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Rigging- wire
Antiguo 24-nov-2010, 16:41   #1 (permalink)
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Estoy haciendo un rig simple.

Como hago para que un objeto que esta linkeado a un hueso transmita movimiento a otro por medio de wiring?
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Antiguo 24-nov-2010, 17:32   #2 (permalink)
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yo creo que con que hagas el wiring ya alcanza, no tiene que moverse por si solo el objeto para transmitir movimiento por wiring, aunque se mueva por estar linkeado a un hueso, va a seguir transmitiendo movimiento.
igual tira más detalles de lo que querés hacer
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Antiguo 24-nov-2010, 18:18   #3 (permalink)
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Al estar linkeado a un hueaso no transmite movimiento al otgro objeto por wiring. Cuando llegue a casa subo unas imagenes. Gracias
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Antiguo 24-nov-2010, 19:08   #4 (permalink)
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si usas position contraint en vez de wire funciona, igual supongo que por wire se debe poder resolver dandole valor del parent seguramente pero no se como se translada a codigo
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Antiguo 24-nov-2010, 19:17   #5 (permalink)
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Position constraint funciona. Pero yo quiero que la rotacion de uno se convierta en movimiento del otro. Igual cuando llegue a casa me fijo.

Gracias
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Antiguo 24-nov-2010, 19:47   #6 (permalink)
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y con reaction manager sino?
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Antiguo 25-nov-2010, 00:45   #7 (permalink)
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Hola ignacio garceron, hice una prueba de mas o menos lo que querías hacer, espero que sea esto lo que preguntabas y espero que te sirva, te dejo la escena y un print con la explicación por pasos.



En la última ventanita de wire, esta multiplicado por 16 para que la caja se mueva más rápido y si querés que se mueva para la misma dirección que lo hace el hueso, solo ponele un - (menos) adelante de la Z. Al final agregué un control general para que puedas movertodo el sistema a cualquier lado, tambien podes mover a cualquier lado el hueso y el control de giro. Saludos
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Última edición por sNITCh; 25-nov-2010 a las 00:57.
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Antiguo 25-nov-2010, 01:43   #8 (permalink)
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Gracias a todos.

Snithc muchas Gracias. Abri el archivo pero no es lo que queria exactamente

Aca subo una imagen de o que estoy buscandp

yo quiero girar-mover el IK (1), que esto rote la rueda que esta linkeada (2) y por esta rotacion se mueva la cajita (3)
Miniatura de Adjuntos
rigging-wire-rig.jpg
ID: 2544  
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Antiguo 25-nov-2010, 08:30   #9 (permalink)
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Y el link constraint + seleccionar la caja + ir a la solapa hierachy y en inherit destildar todos los rotate y en move solo dejar tildada Y?

Al hacer eso la caja se mueve paralela al cilindro. Como lo indicaste en tu grafico.

El archivo está hecho en max6. Deberias poder abrirlo igual.
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Última edición por Felhek; 25-nov-2010 a las 08:53.
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Antiguo 25-nov-2010, 20:51   #10 (permalink)
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Hola ignacio gacreron, IK, eso es nuevo, no lo habías planteado en tu problema, la próxima vez tratá de ser más específico, asi se te puede responder, y no se pierde el tiempo como en este caso, creo que el caso que te planteé respondía a tu interrogante del principio ya que no mencionaba ningún IK, más vos se ve sos bastante ético con el feedbak y demáses ya que tenés varios post al respecto. Saludos
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