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color del material editor igual al render
Antiguo 28-abr-2011, 13:59   #1 (permalink)
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hola, tengo un material que se ve rojo en el material editor, pero cuando lo aplico al objeto se ve naranja. Solo he puesto vraylights, inclusive si las quito se sigue viendo naranja.
¿Qué debo cambiar?

gracias
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Antiguo 28-abr-2011, 19:36   #2 (permalink)
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uh no veo la imagen

No tendrás puesto tint o ambient, o en el render de vray enviroment ?

Última edición por Fes; 28-abr-2011 a las 19:42.
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Antiguo 28-abr-2011, 21:45   #3 (permalink)
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Estas trabajando teniendo en cuenta la correccion de gamma?? Me parece que todas esas escenas para testear materiales hoy por hoy vienen preparadas en Linear Workflow. Eso quiere decir que si tu escena no lo tienen en cuenta el color del material puede llegar a diferir.
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Antiguo 29-abr-2011, 14:40   #4 (permalink)
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Coincido con Xian con el tema del gamma. Chequeaste el color RGB, porque sino veo mal, es naranja, es verdad que en tu render te queda como más claro, pero hay que ver que environment tienes puesto, yo lo que haría, como veo que es un material de vray.de me bajaría la escena de prueba ya sea del material o la que te dan para construir uno, y ahí puedes chequear los settings de la escena, como ser iluminación o config del render para lograr ese naranja que buscas. Saludos
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Antiguo 10-may-2011, 11:38   #5 (permalink)
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ok, muchas gracias por responder, creo que el problema principal era el gamma. de varias pruebas que hacía lo dejé movido. ¿debería dejarlo encendido o apagado? por ahí leí que había que usarlo a 2.2
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Antiguo 10-may-2011, 23:34   #6 (permalink)
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Depende si queres laburar o no en Linear Workflow. Busca info aca zap's mental ray tips
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Antiguo 27-may-2011, 05:02   #7 (permalink)
Fes
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Alguien tiene idea de como hacer para que Vray no renderize las caras de atrás de un polígono?

Tengo la versión 1.50

Última edición por Fes; 27-may-2011 a las 05:04.
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Antiguo 31-may-2011, 23:24   #8 (permalink)
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Según tengo entendido no se puede, pero por una cuestión "física", por decirlo de alguna manera, ya que esas caras siempre existen, simplemente no se muestran en viewport para ahorrar memoria.

p.d.: y más si estás usando GI los calculos de luz siempre las tienen encuenta.


Saludos
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Antiguo 03-jul-2011, 18:35   #9 (permalink)
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Tas seguro Snitch?

Porque con scan line y Mental ray se puede, creo también haber visto cortes transversales de casas hechas con vray.
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