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Vray Displace "keep continuity"
Antiguo 25-nov-2011, 12:37   #1 (permalink)
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achuras está desconectado
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achuras no se puede cailificar en este momento
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Predeterminado Vray Displace "keep continuity"

se trata de aplicar un displace a una sola cara de un objeto (un spline extruido..) necesito que el displace afecte solo la superficie superior del objeto pero que esta quede conectada al resto del objeto

segun la documentacion del vray combiene usar vertex colors o mascaras:

Cita:
Keep continuity:
using this will try to produce a connected surface, without splits, when you have faces from different smoothing groups and/or material IDs. Note that using material IDs is not a very good way to combine displacement maps since V-Ray cannot always guarantee the surface continuity. Use other methods (vertex colors, masks etc) to blend different displacement maps.


el displace lo vengo usando en 3d mapping con las opciones "use object material" y keep continuity activadas



Probe dos formas de mixear el displace con otro color base

1) vrayMat + Mix (en el slot del displace, usando vcol para mixear):

sigue habiendo una pequeña separacion (se ve en la imagen que subo)



2) blend material (usando vcol para mixear un mat con desplazamiento y otro sin):

no me toma el desplazamiento



el objeto en cuestion es un bloque de agua seccionado (la superficie esta animada con displace). dejo una imagen del primer metodo y otra con la config de los vcolors


probe bakear en blender una secuencia con todo el objeto mapeado en una sola imagen pero sigo teniendo esa franja negra en la union, a pesar de que los valores de color para el desplazamiento son los correctos


por si las dudas: los verttces si estan soldados cualquier otro metodo para lograr el mismo resultado puede funcionar tambien (salvo realflow..)
Miniatura de Adjuntos
vray-displace-keep-continuity-clipboard01.jpg
ID: 2842  vray-displace-keep-continuity-clipboard02.jpg
ID: 2843  

Última edición por achuras; 25-nov-2011 a las 13:09.
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Antiguo 27-nov-2011, 17:30   #2 (permalink)
VFXitero
 
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sNITCh está desconectado
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Predeterminado

En ese caso tienes que mapear en un determinado canal, con UVWmap, y especificarle al VraydisplaceMod, que sea ese canal, además tendrías que hacer un multisuboject material por cada cara con su ID, y en el caso de ser una cara plana tendrías que usar el type : 2D landscape. Saludos
__________________
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"keep, continuity", displace, vray


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