Hola billy, yo lo veo demaciado cargado de subdiviciones, para lo q es en si la mano y/o el personaje en general.... :roll:
Fijate se podes ir soldando los vertices de la mano entera, con objetivo, y asi reducir bastante la dencidad de la malla hasta tener (como pista), 2 o 3 diviciones por articulacion... :wink: ,... luego aplicale un modificador extruir, y en esa vista "anterior", estrui en el eje ("" Y "") hacia abajo...ok?, despues converti a la malla q kieras. (edit mesh o Poly)...
No te enquilombes tanto por preservar la forma correcta, de la mano con respecto al boceto, porq despues, cuando le aplikes el modificador meshmooth (suavisamalla), con 1 iteraccion, la forma general de la mano adquiere la forma apoximada al boceto. :wink:
UN saludo!!
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"""Y,.... ahora que ???"""
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