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Antiguo 11-abr-2004, 21:45   #1 (permalink)
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Komo puedo pulir estas rayitas semifeas para ke me kede el modelado komo el dedo indice?¿?¿

Gracias y poko a poko voy despegando.

Saludos.
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Antiguo 11-abr-2004, 21:51   #2 (permalink)
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Por si sirve de ayuda para ke me indikeis komo muevo los vertices, estoy trabajando kon max6.
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Antiguo 11-abr-2004, 21:57   #3 (permalink)
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seria bueno ke nos digas como hiciste la mano.. osea extruiste eso y le metiste un meshsmooth?

salu2!
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Antiguo 12-abr-2004, 08:10   #4 (permalink)
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Un cubo, extrui y le meti suavizar malla.

Otra kosita mas, hay alguna forma de añadir vertices en las aristas, los vertices ke konsigo meter se me kedan en el aire sueltos sin modificarme la arista, lo ke kiero es añadir un vertice sobre una arista y ke kuando tire de este me lleve konsigo la arista para tener mas juego a la hora de moldear.

Saludos y gracias nuevamente.
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Antiguo 12-abr-2004, 16:13   #5 (permalink)
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si, con la herramienta cut (ke a su vez tambien te hace una arista), yo te diria ke sigas algun tuto para modelar, en la seccion de tutoriales tenes muchos, sino en 3dtotal.com tambien tenes..
ya ke es medio dificil decirte como modelar la mano asi x ke no te puedo decir, agarra el vertice de las coordinadas x=100 Y=123 z=0,8 y tiralo a x=230 y=124 z=28, me entendes?

slds.
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Antiguo 12-abr-2004, 21:34   #6 (permalink)
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Mmmm..... probaste extruir en el eje z.... porque por lo que veo en la imagen de la mesh.... es plano todo :S

Fijate que tenés 2 dedos superpuestos... o sea, que uno sale de la mitad del otro....

Para crear vertices nuevos, te combiene Cut con aristas... acordate de poner no mostrar ocultos (o sea no visibles) para que no cortes cualquier cosa..
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Antiguo 12-abr-2004, 22:16   #7 (permalink)
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Lo de los dedos superpuestos es porke vienen asi en el dibujo, pero ahora ke lo dices voy a separarlos (o intentar) para ke tengan otro toke mas guapo.

Extrui en vista anterior, kon lo ke supongo k Z no lo toke para nada, gracias por la pista.

Gracias y a ver si poko a poko voy despegando.

Saludos.
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Antiguo 12-abr-2004, 23:25   #8 (permalink)
Lucas
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Hola, podrías hacerlo menos chato haciendo unos cortes ahi y levantando los vértices en el Z. Con mas cortes tendrías mas detalle también..
Saludos.
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Antiguo 13-abr-2004, 03:06   #9 (permalink)
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Hola billy, yo lo veo demaciado cargado de subdiviciones, para lo q es en si la mano y/o el personaje en general.... :roll:

Fijate se podes ir soldando los vertices de la mano entera, con objetivo, y asi reducir bastante la dencidad de la malla hasta tener (como pista), 2 o 3 diviciones por articulacion... :wink: ,... luego aplicale un modificador extruir, y en esa vista "anterior", estrui en el eje ("" Y "") hacia abajo...ok?, despues converti a la malla q kieras. (edit mesh o Poly)...

No te enquilombes tanto por preservar la forma correcta, de la mano con respecto al boceto, porq despues, cuando le aplikes el modificador meshmooth (suavisamalla), con 1 iteraccion, la forma general de la mano adquiere la forma apoximada al boceto. :wink:

UN saludo!!
__________________
"""Y,.... ahora que ???"""
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Antiguo 13-abr-2004, 09:38   #10 (permalink)
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Billy joe está desconectado
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GENIAL!!!!!!!!!!:

Un konsejito komo el de los kortes es lo ke me hacia falta,
Para simplificar en vez de estar soldando he vuelto a empezar de cero y me gusta mas ke antes komo va kedando pero en fin aun soy un prenovato, jejejeje.

Saludos y muchas gracias.
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