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Antiguo 21-jun-2004, 17:56   #1 (permalink)
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hola que tal, estuve haciendo esta escenita y me gustaria que me ayuden con el tema de las luces y los materiales, que motor de render, y el tema d reflexion en materiales.usar porque la verdad no tengo ni idea de estas cosas, solo se modelar ops: . Necesito que esto se vea lo mas real posible, publico aca porque veo que hay gente que sabe del tema.
grax
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Antiguo 21-jun-2004, 17:57   #2 (permalink)
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Antiguo 21-jun-2004, 18:07   #3 (permalink)
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buenisimo!
ayudanos a ayudarte :lol:
conta que soft usas y seria bueno que muestres algunas imagenes de referencia ; para saber a donde apuntas.
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DIS Martín Elías Iglesias
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Antiguo 21-jun-2004, 19:05   #4 (permalink)
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el software utilizado es 3d max 6... La verdad quie no tengo imagenes de referencia simplemente modele un salero y un pimentero jajaaj, quiero que luzca lo mas real posible. tampoco tiene ninguna luz en especial son las default... :?
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Antiguo 21-jun-2004, 23:33   #5 (permalink)
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Bueno... si aun no probaste bien como renderizar y demas... lo mejor es practicar y tocar TODO!! jejeje
Para empezar, al menos desde mi opinion, deberias familiarizate bien con el scanline basico que trae max... antes de pasar a un motor de render. Para tener mejor nocion de que es lo que estas haciendo... despues lo otro sale como piña.
Si buscas realismo, una manera facil y rapida dado que son simples objetos es hacerlos resaltar, por consiguiente quitale la textura a ese plano y ponelo del mismo color que el fondo. Deja que sean las sombras las que marquen el espacio.
Luces: probalas todas, para ver bien como trabaja cada una. Para empezar podrias usar 2 omnilights en posicion superior y opuestas, que iluminen diferentes sectores de los objetos. Activa el "CASTSHADOW" para que haya sombras proyectadas. Fijate que incluso entre los parametros (ya sea en modifify o en advancedlight) tenes varias formas de setear la luz y sus sombras.
Con el tema de materiales, es cuestion de que vayas probando para ir viendo que hace cada caracteristica. Manejando el nivel de especularidad, el brillo, el bump (que te hara resaltar las vetas de la madera) podes ir logrando maderas mas pulidas, o barnizadas.

Es cuestion de ir probando, para familiarizarce.

Salutos
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Antiguo 23-jun-2004, 23:36   #6 (permalink)
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holassss, aqui estuve probando con colores y materiales les mando lo que hice
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Antiguo 24-jun-2004, 00:27   #7 (permalink)
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Cambio notable!! Muy bien!
Fijate... la segunda luz que pusiste, que ilumina desde abajo: A esa quitale el castshadow para eliminar la sombra que te genera en el pimentero... esa clarita que se ve detras. Asi queda como que es una especie de radiosidad que sale de la superficie de apoyo. Incluso bajale un poco la potencia (multiply). Fijate como queda
Va muy bien eso!

Salutos
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Antiguo 24-jun-2004, 01:50   #8 (permalink)
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mucho mejor!
Daria la impresion de que estas renderizando desde el viewport USER, si es asi empeza a renderizar despe perspectiva o Camara, te va a dar mucho mas realismo
saludos
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