Nacho...
No tiene mucho sentido usar los shaders de MR con el Scanline de MAX.
Están optimizados para el tipo de raytracing que procesa Mental Ray, el cual es bastante diferente del de MAX.
Por ej. para Caustics y GI, el modelo de MRay (Photon Mapping) es diferente al que usa MAX, incluso no tiene muchas coincidencias con otros motores de Render como VRay o Brazil.
Creo que te conviene laburar con los default de MAX, que con el scanline tienen mucho poder, o sino, directamente metele con Mental ray, que te aseguro es uno de los motores de render más fabulosos del mercado, eso sí... tenés que darlo vuelta para que obtengas buenos resultados en tiempos aceptables (Imagináte... lo usaron a full en MATRIX).
Un saludo.
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Render master
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