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yyyyy que rayoss.....
Antiguo 24-jun-2005, 20:38   #1 (permalink)
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Alguien me puede decir porque CARAJO me lo separa en tantos pedacitos

Seleciono el mango - aplico un UVW box (o el que sea) - le doy UNWRAP y me lo corta en 4000000 pedacitos

TENGO LAS BOLAS AL PLATO CON ESTE ASUNTO
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hayyy
Antiguo 24-jun-2005, 20:47   #2 (permalink)
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Hayy que pelotudo abri un post , pensando que estaba en el anterior

ME LO MUEVEN???? gracias


porque no tiene esto para borrar el primer mensaje??
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Antiguo 25-jun-2005, 03:57   #3 (permalink)
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No estoy bien seguro, pero tenes que poner en Mapping la opcion Flatten Mapping y en modo selection sub objets Edge para saber donde continua el otro pedacito que se marca en azul default.

Aca un ejemplo con un cubo
El edge rojo es el que marqué y el azul donde continua.
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Antiguo 25-jun-2005, 15:00   #4 (permalink)
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Juanjo; pregunto......

1- tenes separado en IDs la pistola?... no se rian!!

2 -donde tenes puesto el uvw unwrap y map, sobre el meshmooth o debajo del meshmooth?,...siempre va antes del meshmooth porq sino te va a unwrapear el objeto con la cantidad de poligonos q agrega el meshmoothy claro, depende de las iteracciones q pongas, + o - poligonos vas a tenes.

3- si tenes IDs..., porq no "FILTRAS" los poligonos q queres q te muestre el editor del unwrap?,... cuando tu modelo tiene IDs asignadas, estas IDs figuran al desplegar este campo, aca seleccionas el numero de ID q corresponda a la parte del objeto q quieras mapear y asi, solo aparese eso en el editor.

4- tenes bien orientado el guizmo de mapeado uvw?,.... tenes q saber interpretar el guizmo de mapeado uvw, porq tiene marcas de orientacion, sino lo orientas bien, siempre te puede mostrar una figura irreconosible, como te pasa en este caso, ojo q tambien influye el visor activo al momento de picar en el boton edit del mod uvwunwrap...

5- si todo lo q te dije, esta bien hecho, el problema te viene por las "OPCIONES DE MAPUEADO" q te marque en la imagen..., en este menu, tenes unas opciones q te permiten desplegar el resultado del unwrap, por grupos de poligonos, estos grupos se controlan con estas opciones, q dependiendo de las mismas actuan como un iman, de a cuerdo a un valor espesificado en la opcion, por consiguiente, si tenes poligonos q se salen del valor espesificado estos aparesen sueltos o separados y tenes q soldarlos y unirlos como bien te indica Spetznaz.

Por todas estas cosas, (juntas o cada una por separado), podes tener esos problemas...

Creo q es todo lo q puedo decirte por ahora...
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"""Y,.... ahora que ???"""
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