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normal mapping
Antiguo 29-jun-2005, 20:23   #1 (permalink)
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juanjo3Dmax está desconectado
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juanjo3Dmax llegará a ser famoso muy prontojuanjo3Dmax llegará a ser famoso muy pronto
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Predeterminado normal mapping

Hola chicos a ve si podemos armar algo sobre NORMAL MAPPING, estuve viendo en la web y DE TOQUE se entiendo que es para hacer lucir polygonos bajos como si fuesen high poly a traves de las texturas toqueteadas con este nuevo metodo,

pero me parece que se necesita un plugin para usarlo con photo shop o algo asi no ?? esa es la parte que no entiendo bien, hay un tuto bueno pero para MAYA asique bue............si tienen algo de infoo agradeceria
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Antiguo 02-jul-2005, 11:11   #2 (permalink)
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martindisenio está desconectado
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el normal mapping es el equivalente del displacementmap pero en OpenGL
o sea q solo puedes usar cn RT shaders
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DIS Martín Elías Iglesias
Buenos Aires - Argentina
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Antiguo 02-jul-2005, 13:08   #3 (permalink)
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no_mercyjedi está desconectado
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A partir de la versión 7, max soporta normal mapping para render.
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"La humildad es una virtud digna de un grande"
Leandro Giorni
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