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ayuda render!!!!
Antiguo 01-jul-2005, 13:57   #1 (permalink)
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tengo algun tipo de problema con este render que no puedo resolver....si alguien tiene alguna idea de lo que puede ser, soy todo oidos...abrazo grande.


Las direcciones de las fotos son estas:


http://img134.imageshack.us/img134/6...ambios23dw.jpg

http://img134.imageshack.us/img134/7...ambios32dt.jpg

http://img134.imageshack.us/img134/3...ambios40qp.jpg

saludos, Pato.V
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Antiguo 01-jul-2005, 16:52   #2 (permalink)
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perdon pero no entiendo el problema.

Saludos
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Antiguo 01-jul-2005, 18:43   #3 (permalink)
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diculpa..me falto adjuntar esta imagen donde aparece todo verde, me dijeron que se puede deber a que tengo el las reflexiones mapeadas en raytrace y tendria que tener mapeado en Vray..puede ser? donde cambio esa opcion?


http://img134.echo.cx/img134/3949/3scambios17cx.jpg

saludos
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Antiguo 02-jul-2005, 04:43   #4 (permalink)
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Hola pvizintin; aver..., ese problema q tenes se debe a q no se pueden mezclar siertos materiales con el render vray..., o sea si vas a usar vray como render, olvidate de usar los mapas y materiales raytrace de max (supongo q viz es igual), lo unico q funciona bien con el irradiance de vray, son los materiales estandar, en el caso q quieras usar photon map, "todos materiales vraymlt", y en el caso q uses materiales estandar refleccivos, siempre pone mapas vray, nada de raytrace ok?, pues no funciona, y te da ese resultado q mostras en la ultima imagen....

Y para q tengas una idea, de lo q te digo, mira estas dos imagenes q adjunto aca....
esto es vray, en max 5, pero he usado materiales raytrace, y mapas raytrace, en los materiales, y renderie con vray...

Supuestamente , las sillas y el piso son de madera reflecciva con mapas raytrace, las ventanas tienen vidrio hecho con raytrace...

fijate tanto en los manchones, como en los cambios de color q se ven especialmente en el piso, esto es por todo lo q te comente.
__________________
"""Y,.... ahora que ???"""
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Antiguo 02-jul-2005, 20:06   #5 (permalink)
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Hola pvizintin, haceme un favor, en la ventana de environment, en la parte de exposure control no tenes puesto "Pseudo Color exposure control". Puede ser un problema de materiales, pero a mi esa imagen me suena muy parecida al color falso de esa opcion que sirve para determinar cuanta iluminación tiene cada area...

Saludos
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Antiguo 03-jul-2005, 12:29   #6 (permalink)
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Gracias a los dos por contestar, pero probe cambiar los datos en la ventana de Enviroment y no funciono.... Y los materiales q tengo son Vray y son standard sin reflejo...Sigue saliendo mal... Igual muchas gracias, y si a alguno se le ocurre algo, buenisimo
un abrazo
pato
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Antiguo 03-jul-2005, 22:41   #7 (permalink)
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Proba bajando muy poco los rebotes primarios, cambiando el color mapping (por exponencial o HSV exponencial) y probá sacando el overshot de la direct. Quizas es una boludez lo que digo, pero yo estoy haciendo un interior con estos seteos y esta saliendo joya.
Otra cosa mas cheque bien los materiales no sea cuestión que le hayas pifiado a la asignacion de alguno.


Saludos
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Antiguo 04-jul-2005, 13:28   #8 (permalink)
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Ya probaría bajando el conteo de photones de cada luz a un cuarto de lo que tengas, alguna vez me pasó algo asi con las luces causticas, y por otro lado no se que luz estas usando pero el multiplier debe estar por las nubes, ya sea el de la global o el de alguna de las luces que estas usando.
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