hola 3rd, veras los mapas hdri son mapas de entorno, lo que hacen es crear la imagen de entorno que se proyectara en los materiales o iluminara la escena, o sea lo ke tienes que hacer es en el editor d materiales , abrir una imagen hdri, ajustas el color RGB en la casilla "salida" de ese material y ya la arrastras a tu mapa de entorno, para que se te reflegen en tus objetos create un mapa raytraced, cualkiera de la biblioteca de max te servira y renderizas, veras como tu objeto se ve mas realista.
yo personalmente me creo una luz cenital dentro de las luces estandar para iluminar la escena, me voy a iluminacion avanzada y activo light tracer y a renderizar.
