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Duda?
Antiguo 10-jul-2005, 19:51   #1 (permalink)
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Hola ,espero que me puedan orientar en el tema ,es el siguiente que son las texturas o luces HDRI?
No tengo idea para que se usan?
garcias manifesto
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Antiguo 10-jul-2005, 20:03   #2 (permalink)
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Mira, básicamente las texturas HDRI son un formato de archivo que almacena información de alto rango dinámico de luces ... lo que vendría a ser un conjunto de fotos de la misma toma con diferentes exposiciones de luz, combinadas forman un espectro mucho más amplio de información lumínica que en una simple fotografía, lo que permite que consigas valores de reflección mucho más parecidos a la realidad.
Supongo que alguna vez te ha pasado mirar a un nube en un día algo nublado y que el sol está oculto detrás, te habrá pasado que cuando la miraste directamenet era completamente blanca y emitía tanta intensidad de luz que era casi como ver el sol, tenías que voltear la vista o entre cerrar los ojos para tratar de seguir viendola, bueno, ese tipo de luminosidad únicamente la vas a conseguir de modo realista y convincente con HDRI.

Basicametne es eso, o sea, no soy un técnico y experto en el tema, pero creo que te va a ayudar a darte una idea.

Lo bueno de las texturas HDRI es que puedes elegir el espectro que quieres utilizar, puedes usar solo una parte o todo, lo que lo hace muy flexible.
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Leandro Giorni
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Antiguo 11-jul-2005, 10:36   #3 (permalink)
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Iniciado por no_mercyjedi
Supongo que alguna vez te ha pasado mirar a un nube en un día algo nublado y que el sol está oculto detrás, te habrá pasado que cuando la miraste directamenet era completamente blanca y emitía tanta intensidad de luz que era casi como ver el sol, tenías que voltear la vista o entre cerrar los ojos para tratar de seguir viendola, bueno, ese tipo de luminosidad únicamente la vas a conseguir de modo realista y convincente con HDRI.
No Mercy, en realidad justamente ese no es el mejor beneficio del HDRI, sino todo lo contrario. Es poder ver la escena aunque tengas una fuente de luz fuerte en la escena.
En los formatos "comunes" guardan la informacion como 3 valores RGB que van desde el 0 a 255 para cada pixel. Eso les da una posibilidad de 16 millones de colores, pero no un rango de 16 millones de tonos. Por ejemplo, si le sacas una foto a un pasto verde y la guardas en JPG, solo vas a ver 256 tonos de verde, no 16 milliones.
En los formatos de rango amplio (como HDRI, OpenEXR y otros), el rango no esta limitado a 8 bits por color, sino que podes tener de 12 bits, 16 bits, hasta llegar a punto flotante (32 bits por canal). Eso te da algo asi como 4.294.967.296 tonos por CADA color, un numero.
Por eso aunque tengas una escena muy luminosa, igual podes ver las cosas en las sombras porque el rango de la imagen alcanza para mostrar las dos. Basicamente tienen un rango superior al del ojo humano (en teoria). Tambien hay que tener en cuenta el rango del dispositivo de salida (monitor) pero ya es ponerse muy complicado.
Las desventajas de los formatos de amplio rango basicamente son dos. Son MUY pesados (imaginate lo que pesa un TIF, ahora multimplicalo por 10 y vas a tener una idea lo que pesa una imagen en float). Y lo otros, no existe casi ninguna camara en el mercado que pueda sacarlos (solo 1 si mal no recuerdo). Los tenes que armar agarrando varias fotos de un objeto o paisaje sacadas a diferentes niveles de exposición y juntarlas con un programa especial.
En 3D, generalmente se usan para darle reflecciones a un objeto, o para IBL, que no es ni mas ni menos que iluminar una escena basado en el color y tono de un archivo HDRI.
Eso es lo basico sobre HDRI..

Saludos
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Antiguo 11-jul-2005, 12:40   #4 (permalink)
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Para mas información ir a las fuentes: www.debevec.org

Salutes
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Antiguo 11-jul-2005, 14:27   #5 (permalink)
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visto lo teorico, y muy bien por cierto, podes pasar a lo practico,
fichate estas pruebitas que hice en base a un tuto sacado de este foro...
http://www.3dpro.com.ar/showpost.php...48&postcount=2
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Antiguo 11-jul-2005, 15:02   #6 (permalink)
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Aqui dejo otro pequeño aporte sbre el tema.

http://www.3dpro.com.ar/showthread.p...highlight=hdri

Saludos
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Antiguo 11-jul-2005, 15:12   #7 (permalink)
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Bien ahi crackerman por poner el link a la pagina de Paul Debevec. Me olvide de poner al "papa" del HDRI.
Me acuerdo la primera vez que vi Fiat Lux, se me caia la baba.
Quien iba a pensar hace 4 o 5 años que ahora lo podemos hacer en nuestras PCs.

Saludos
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Antiguo 11-jul-2005, 17:49   #8 (permalink)
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Iniciado por MandelbrotJr
Bien ahi crackerman por poner el link a la pagina de Paul Debevec. Me olvide de poner al "papa" del HDRI.
Me acuerdo la primera vez que vi Fiat Lux, se me caia la baba.
Quien iba a pensar hace 4 o 5 años que ahora lo podemos hacer en nuestras PCs.

Saludos

Yo despues de 4 o 5 años vi Fiat Lux y se me cayo la baba igual
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Antiguo 12-jul-2005, 13:34   #9 (permalink)
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hola tengo algunas dudas,siempre veo ena lgunos tutoriales que dicen que esta iluminada solamente con HDRI,que quiere decir eso ,se que son archivos ,pero cuando uno tienen que iluminar con este tipo de materiales como tienen que proceder,no tengo idea que visto resultado fabulosos? con esto,y sirve? para iluminar interiores tambien o solos obejtos individuales?
MANIFESTO
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Antiguo 12-jul-2005, 14:29   #10 (permalink)
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Manifesto, en realidad la mayoría de los tutoriales usan HDRI para las reflecciones. A lo que vos te referis se llama IBL o Image Based Lightning. Basicamente se usa la imagen para iluminar la escena, lo que te da una gama de colores e intensidades parecidas a cuando se saco la imagen. Generalmente se usan archivos HDRI porque tienen un rango amplio, pero se puede hacer con fotos comunes.
En general se usa cuando se quiere incorporar elementos 3D a una escena real (ya sea video o foto). Se captura la luz de la escena real, se genera el archivo HDRI y se usa para iluminar la escena virtual. Asi te aseguras que no hay diferencias grandes de iluminación, sin contar todo el tiempo que te ahorras en el setup de la luz.
Aca te dejo un tutorial que podes usar. Es para Max 5, pero la base es la misma.

Saludos

http://www.3d-palace.com/xenomorphic...n/doc_hdri.htm
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