Comunidad de Artistas 2D/3D
 

 
Retroceder   CGCore > Noticias, Ayuda & Consejos > Ayuda & Pruebas

Respuesta
 
LinkBack Herramientas Desplegado

he vuelto... con mas problemas de vray
Antiguo 13-jul-2005, 03:12   #1 (permalink)
Member
 
demex está desconectado
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 37
demex llegará a ser famoso muy prontodemex llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 53
Predeterminado he vuelto... con mas problemas de vray

-.-.-.-.-.-
  Responder Citando

Antiguo 13-jul-2005, 08:58   #2 (permalink)
Senior Member
 
Avatar de Kuatrox
 
Kuatrox está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Edad: 39
Mensajes: 733
Kuatrox llegará a ser famoso muy prontoKuatrox llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 66
Enviar un mensaje por MSN a Kuatrox
Predeterminado

Demex, posteate una captura de la escena en wire para ver donde estan colocadas las luces, y el parametro de 1, si es q estan todas con el mismo seteo, ademas tambien la direct.

Ya a simple vista "de miparte" puedo decirte q tenes varias cosas q no van, para esa escena tan simple, pero primero queria ver lo de las luces.

Ha, tambien pone los parametros del environment de max.
__________________
"""Y,.... ahora que ???"""
  Responder Citando

Antiguo 13-jul-2005, 13:59   #3 (permalink)
Member
 
demex está desconectado
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 37
demex llegará a ser famoso muy prontodemex llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 53
Predeterminado

-.-.-.-.-.-
  Responder Citando

Antiguo 13-jul-2005, 14:58   #4 (permalink)
Senior Member
 
Avatar de MandelbrotJr
 
MandelbrotJr está desconectado
Fecha de Ingreso: febrero-2005
Edad: 30
Mensajes: 1.117
MandelbrotJr tiene una reputación que sobrepasa la famaMandelbrotJr tiene una reputación que sobrepasa la famaMandelbrotJr tiene una reputación que sobrepasa la famaMandelbrotJr tiene una reputación que sobrepasa la famaMandelbrotJr tiene una reputación que sobrepasa la famaMandelbrotJr tiene una reputación que sobrepasa la famaMandelbrotJr tiene una reputación que sobrepasa la famaMandelbrotJr tiene una reputación que sobrepasa la famaMandelbrotJr tiene una reputación que sobrepasa la famaMandelbrotJr tiene una reputación que sobrepasa la famaMandelbrotJr tiene una reputación que sobrepasa la fama
Poder de Credibilidad: 69
Enviar un mensaje por MSN a MandelbrotJr
Predeterminado

Mm.. no me considero experto, pero no deberían estas las luces VRay seteadas como Skylight portal ? Si mal no recuerdo se usa esa opción cuando se ponen las luces en aberturas, y toman la intensidad resultante del exterior y la vuelcan adentro.
Seguro que kuatrox (el VRay sensei) nos va a poder aclarar sobre esto...

Saludos
  Responder Citando

Antiguo 13-jul-2005, 16:12   #5 (permalink)
Senior Member
 
Avatar de Kuatrox
 
Kuatrox está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Edad: 39
Mensajes: 733
Kuatrox llegará a ser famoso muy prontoKuatrox llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 66
Enviar un mensaje por MSN a Kuatrox
Predeterminado

Bueno demex, hace rato q no agarro el vray, ni nada..., pero te puedo decir un par de cosas q pude comprobar y q despues de consultarlas las entendi...capas te ayuden.

En los seteos q pones se ve claramente q tenes una mezcla de "digamosle" condiciones...
En general puede tomarse como una regla a segir a la hora de iluminar lo q sea, y esto puede interpretarse como se interpreta el uso del lightracer y el radiosity en max o sea..., lightracer para exteriores, y radiosity para interiores, se entiende?, pues en vray tambien podria tenerse en cuenta esta regla, la cual trasladandola al irradiance y al photon map, podria decirse q si se va a iluminar un interior donde la iluminacion general se produce mediante el rebote de la misma, siempre se va a lograr un mejor resultado en relacion tiempo calidad usando fotones, y si se va a iluminar un exterior donde la luz general es directa, o sea, q proviene de una sola fuente de luz (sol), puede ser mas efectivo el mapa de irradiancia, porq no es nesesario q el render calcule tan minuciosamente los rebotes de luz.

Como veo en tus seteos, "y a mi pareser", tenes mezclado con el irradiance cosas q son propias y funcionan mejor con una configuracion de fotones, como por ejemplo las subdivisiones de las luces en el panel system de vray y el environment de vray, esto te juega en contra al momento de querer ajustar las intencidades de las luces, porq al tener el environment de vray activo la luminosidad q domina en el ambiente es la direct junto con el environment de max y no las vraylight, cuando se usa el irradiance....

mmm aver, cuando vos usas irradiance, y esto lo haces al activar indirect illumination GI en vray, la luz q domina son todas las fuentes de luz q tengas en la escena y ademas de q cada intensidad, (o sea, multiplicadores de luces), es "acumulativa" es al pedo agregar a todo esto el environment, si usas irradiance en un interior.

Cuando se usa photon maps es distinto, porq en este caso se usan las vraylight para q introdusca la informacion del environment de max dentro del ambiente (esto lo haces activando el Skylight portal en cada luz vraylight q tengas en cada hueco) ya q puede ser poca la luz q genera 1 sola direct como sol..., igual y en todos los casos siempre se recomienda bajar inicialmente todos los multiplicadores de las luces a 1 porq este valor se considera una iluminacion normal, y partir desde aca si se nesesita mas intensidad, cosa q en ambientes chicos como en tu caso no se justificaria tener multiplicadores en 9 como tenes vos, q son muy altos para este ambiente.

Entonces empesa de nuevo, tranqui, resetea el vray para volver a todo por defecto, porq tenes varias cosas q estan muy altas para lo q verdaderamente requiere tu escena; vas a usar solo irradiance?, entonces desactiva el environment y las subdivisiones del panel system de vray esto se usa en determinadas luces y espesificamente cuando se usa el photon maps, baja todos los multiplicadores a 1, y empesa con un min/ max rate, de 0,3/0,1, los hsph a 100, es exsajeradamente muchisimo, cuanto mucho yo los pondria 35 o 40, y las interpolaciones samp entre 25 0 30..., en los first bounces dejalo en el valor por defecto= 0,1, y en los secondary bounces ponelo en mas o menos 0,6 o 0,7 esto es para ebitar la fuga de color del piso al techo y paredes, si ves q hay poca iluminacion cosa q seguro puede pasar, subis el dark multiplier del color mapping a mas o menos 3 en adelante en modo hsv exponential, esto te va a aumentar la luminosidad general en el ambiente, las luces crealas de nuevo, y hacelas del tamaño del hueco de la ventana y puerta, para mi, es mucho 3 luces vray, yo lo arreglaria con 2 vraylight y la direct como sol.

Si vas a usar fotones?, me cagastes !!!, anda a leerte los apuntes q casi no me acuerdo, ya te digo..., lo use poco, y casi nada..., igual en los apuntes esta mas desarrollado el uso de fotones, q el irradiance por la razon q mencione al principio, irradiance= exteriores, photon maps= interiores y los apuntes estan basados mas q nada para la iluminacion de interiores con luz natural y artificial.

huaaa, basta ya, en serio, cada ves q releas el apunte vas a ir entendiendo mejor y mas cosas, ha y..., leetelos todos, las dos o tres hojas q ocupan del post...

saludos.
__________________
"""Y,.... ahora que ???"""
  Responder Citando

Antiguo 13-jul-2005, 16:39   #6 (permalink)
Member
 
demex está desconectado
Fecha de Ingreso: septiembre-2004
Mensajes: 37
demex llegará a ser famoso muy prontodemex llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 53
Predeterminado

-.-.-.-.-.-
  Responder Citando

Antiguo 13-jul-2005, 16:55   #7 (permalink)
Senior Member
 
Avatar de Kuatrox
 
Kuatrox está desconectado
Fecha de Ingreso: marzo-2004
Edad: 39
Mensajes: 733
Kuatrox llegará a ser famoso muy prontoKuatrox llegará a ser famoso muy pronto
Poder de Credibilidad: 66
Enviar un mensaje por MSN a Kuatrox
Predeterminado

En vray, busca la solapa system, ahi picas el boton lights settings y te aparese una ventanita flotante de vray light properties, ahi tenes diffuse sibdivision y multiplier subdivision...., eso!, igual cuando resetees vray, eso se cambia solo, para resetear vraym asigna el default scanline render // hechas un render al aire, y volves a asignar el vray y lito...
__________________
"""Y,.... ahora que ???"""
  Responder Citando
Respuesta

Marcadores


Herramientas
Desplegado

Normas de Publicación
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder temas
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes

BB code is Activado
caritas están Activado
[IMG] está Activado
Código HTML está Desactivado
Trackbacks are Activado
Pingbacks are Activado
Refbacks are Activado




La franja horaria es GMT -3. Ahora son las 15:46.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43