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Consejo con explociones
Antiguo 30-jul-2005, 17:37   #1 (permalink)
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alexis está desconectado
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Predeterminado Consejo con explociones

Hola quisiera saber si alguien tiene idea como se hace un impacto de una bala en una pared, o sea, quiero hacer el efecto como si saltaran pedasitos de pared... por favor si conosen de algun tuto o algo avis por favor
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Antiguo 30-jul-2005, 18:51   #2 (permalink)
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se puede hacer de varias formas... la primera es armar una pared con los trozos rotos y a estos ir ocultandolos visualmente cada frame en que la bala le impacte a la pared.

También lo podes hacer con morph .. modiifcando varios estados de la pared y luego animando en un único cuadro clave cada una de estas diferencias.

Esas son las maneras más simples y prácticas que creo pueden funcionar, seguramente alguno más expreimentado te pueda dar alguna otra opción.
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Leandro Giorni
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Antiguo 30-jul-2005, 19:55   #3 (permalink)
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peor lo q andaba buscando es como q cuando la bala impacta parte de esta sale bolando
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Antiguo 30-jul-2005, 21:11   #4 (permalink)
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Creo que lo mejor seria usar el fracture del reactor para los trozos de pared que saltan y ademas algunas particulas para simular el polvo.
Saludos.
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Antiguo 30-jul-2005, 22:52   #5 (permalink)
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Podés hacerlo de muchas maneras:
Reactor
Bomb modifier
"artesanal"
Partículas
Collision de partes premodeladas

que se yo... hasta combinando todo, la cosa es depende que es lo que querés hacer con precision.
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Antiguo 31-jul-2005, 04:27   #6 (permalink)
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Concuerdo con Dazo, todo depende del nivel de complejidad y realismo que quieras lograr.
Para efectos complicados y reales, en general se usan diferentes tecnicas para diferentes partes del efecto en modo de layers. Por ejemplo en tu caso se puede usar Reactor Fracture para mostrar los pedazos de bala rompiendose, particulas para los pedazos finitos de pared que se volatilizan y keyframes para pedazos grandes de pared que se caen.

Saludos
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Antiguo 31-jul-2005, 11:35   #7 (permalink)
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bueno muchas gracias a todos, ahora... alguin sabe donde escontrar tutos de esto... no encuetro en ningun lado
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Antiguo 04-ago-2005, 20:48   #8 (permalink)
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En mi opinion usaria particulas.
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