se puede hacer de varias formas... la primera es armar una pared con los trozos rotos y a estos ir ocultandolos visualmente cada frame en que la bala le impacte a la pared.
También lo podes hacer con morph .. modiifcando varios estados de la pared y luego animando en un único cuadro clave cada una de estas diferencias.
Esas son las maneras más simples y prácticas que creo pueden funcionar, seguramente alguno más expreimentado te pueda dar alguna otra opción.
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"La humildad es una virtud digna de un grande"
Leandro Giorni
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