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Simular tela
Antiguo 12-ago-2005, 15:05   #1 (permalink)
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Hola todos!

bueno aqui tengo esta imagen muy bonita, 2 cosas:

Me gustaria hacer que las cortinas sean traslucidas, que dejen pasar la luz en un cierto porcentaje

y el refinado hacerlo mas agradambe a la vista sin perder mucho tempo en el render!

Gracias
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Antiguo 12-ago-2005, 16:08   #2 (permalink)
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233, yo hice lo siguiente puse el porcentaje de refraccion medio bajo y en el mapa de refraccion un fallof y en el difuse el material de la tela. (esto me lo pasaron en www.evermotion.org, pero creo que no está más. Buscá por la palabra "curtain"). No tengo los seteos aca, pero hoy te paso la captura del editor de materiales, con el material que yo use para hacerlo.

Saludos
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Okassss
Antiguo 12-ago-2005, 16:56   #3 (permalink)
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Crackerman, bueno si me sacaste del apuro, logre un efecto mas realista. en esa esena no necesito mucha presicion!
Bueno = espero mas detalles

Grax
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Antiguo 13-ago-2005, 02:18   #4 (permalink)
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233, lo prometido es deuda:

http://www.leonardorocca.com.ar/downloads/Material.zip


espero te sirva


Saludos
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Antiguo 13-ago-2005, 12:43   #5 (permalink)
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hola

esto es lo q logre.

Ahora, hay una inquetud q me agobia teriblemente.

---Pcocas caras una luz Vray-----

-----------------------------------------para esto son 3:50 hs?????
P4 3g --1g dualchannel-

te paso seteos

claro lo hice en 1500 x 1125
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Antiguo 13-ago-2005, 13:05   #6 (permalink)
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mmx233, fijate de cambiar el antialiasing de Fixed Rate a Simple o Adaptive, eso deberia bajar los tiempos de render bastante...

Saludos
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Antiguo 14-ago-2005, 00:24   #7 (permalink)
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en primer lugar Crackerman grax q me sirvio muco el tutorial!!!

con respecto a el antialiasing, juazz tenes razon. La imagen q postie esta con un antialiasing de 3!!!! demonios no lo habia notado

Salu2
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Antiguo 29-ago-2005, 01:23   #8 (permalink)
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proba -4 -1 en min/max rate del irradiance map , supongo que vas a tener mejor tiempo de render y fijate si te atrae la calidad , con 1 en max rate estas haciendo dos pasadas por cada pixel en las zonas mas complejas cosa que es totalmente innecesario, veo que tenes los multiplicadores bastante altos , 13 de la luz y 2 del rebote primario, aun asi la imagen no se ve tan quemada , pero que raro, tenes unas direct light dando a la ventana?

un abrazo
exitos.
__________________
nachou(arroba)gmail.com
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Antiguo 29-ago-2005, 03:23   #9 (permalink)
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Ojo que no todos los settings aplican en todas las situaciones. Por ejemplo el antialiasing depende mucho de la resolucion, si estas renderizando en 2000x2000 si un 1 en max es demaciado porque no vas a tener muchos cambios en la escena que sean menor que un pixel, pero si esta renderizando en 640x480 para una pagina web no solo 1 en max es necesario sino poco.

Saludos
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